过程就像是一个抑郁症患者在不停地与命运做着斗争。
这些患者竭尽全力与自己脑海中不好的想法做着对抗,他们也不时的在怀疑自己参与的这场人生游戏是否有意义。
游戏中的一段话让他十分动容。
那是一个小男孩在询问主角抑郁症的感受,以便他可以更好地和她的抑郁症姐姐相处。
主角将她的感觉描述了出来。
“就像是沉入大海,任何方向都看不到东西。”
“就像是幽闭恐惧症,但同时觉得无遮无挡。”
孔尹对这句话理解的很深,他的母亲就是因为抑郁症最终选择了自杀。
自我救赎是困难的,而玩家的心情也紧紧的和主角相连。
擦去了眼角的泪花,他觉得自己选择无敌模式通关恰恰是败给了世界,败给了生活的表现。
“等比赛的评选结束后,我一定要靠自己的实力通关。”
孔尹在给出好评后留下了一句简短的评语。
“这是一个可以称为艺术品的游戏,一段登山的旅程,一段与主角共鸣的旅程。”
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一些媒体、设计师以及玩家也渐渐地发现了孔尹的评论。
“诶,这不是魔都的孔大佬吗,他给出了这么高的评价吗,太少见了。”
“孔大佬推荐的游戏肯定没问题,我也得试试。”
于是《蔚蓝》的下载量和游戏时长不断攀升。
体验后设计师、玩家、媒体也纷纷给出好评。
零零散散的一些人也给出不推荐,原因无非就是游戏难度太大。
这些差评也不足游戏评价的1%,所以对《蔚蓝》基本没有什么影响。