到了早上八点,这次比赛所有过了初审的游戏就都上架了商城。
所有的游戏作者也都是匿名的形式,减少其他因素的干扰。
游戏的数据分为了下载量、游戏时长和推荐三个维度。
下载量就是看有多少人下载了游戏进行游玩。
为了保证下载量真实有效,官方又加入了游戏时长和推荐这两个数据。
游戏时长是所有玩家玩这个游戏时间的一个总值,而每一个玩家在游玩后都会给出推荐和不推荐两种评价以及一小段评语。
为了保证每个游戏能都够获得一定的曝光度,游玩次数不足100的游戏会在专题中优先展示,游玩次数够100的游戏再按照一定的算法进行综合排序。
所以大部分人也将游戏不足100次游玩的阶段叫做海选阶段。
一般海选阶段数据不好的游戏就很难再被推荐给其他玩家去游玩了,只能期望设计师和媒体打高分了。
华国大学生游戏开发创作大赛就是对于青年游戏开发者的一次大考,媒体和各大游戏公司都会积极的进行游戏的游玩。
游戏公司是为了能够招揽更多的人才,吸收一些有趣的游戏设计。
媒体则是为了从这些游戏中寻找一些有话题性的作品,以及一些有趣的创作故事。
但是游戏公司和媒体对于游戏数据的影响不算大,毕竟他们的人数远远不及玩家的数量。
事实上每年的设计大赛也是玩家们的狂欢,因为比赛中的所有作品的参赛版本都不能收费,必须免费提供给玩家游玩。
当然,后续的正式版以及更新版就可以收费了,但参赛版本必须永久免费保留在华国游戏商城中。
玩腻了大厂做的那些游戏,这些由学生们做出的小体量游戏更加能打动玩家们的心。
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魔都科技游戏公司的游戏设计师孔尹在八点准时打开了华国游戏商城今年的游戏设计大赛专题。
他今年30多岁,已经参与了多个大型游戏项目也有自己的的独立游戏项目,是年轻一代游戏设计师的领头羊,也是目前公司里最有前途的设计师。
只要他坚持留在游戏行业,无论是成为魔都科技游戏公司的董事长还是进入华国游戏部都是极有可能的。
每年他都会尽可能的游玩设计大赛的作品,提拔一些新人设计师,同时也为自己积累灵感。
纵然很多游戏做的很烂,他也会尽量去从中寻找出闪光点,尝试去理解游戏制作者的思路。
也正是他这种一丝不苟的态度才让他的能力不断提高。
不过在海选阶段他还是会挑一些自己感兴趣的游戏来玩。
翻找了好几页游戏,孔尹发现基本每个游戏都是那种追求梦想的主题,同质化太严重了。
他自己也对比赛主题有过设想,如果由他来设计的话,他更想做一种怀旧游戏,比如将童年时的经历汇总,让大家重拾儿时的快乐,找回人生的价值。
翻着翻着,他发现了一款非常有趣的游戏。
“现在还有人做像素画风的游戏吗,很少见啊。”
这个世界的美术水平已经很高了,所以像素风的游戏基本和复古是画等号的。
点开了这个叫蔚蓝的游戏,他阅读了游戏的简介。
“这个思路好啊,关注少数群体,现在得心理疾病的确实是越来越多了,和主题也贴近。”
孔尹觉得不论作者的游戏质量好还是坏,单凭这个阅读理解的能力他就得好好体验一下这款游戏。
安装好游戏后孔尹正式进入了游戏。
“2D横版过关游戏吗,那就比较考验游戏的关卡设计功底了。”
孔尹一开始还觉得游戏的难度不算大,不过玩着玩着他就发现游戏的关卡设计不光好,还和配乐的衔接很好。
但是游戏的难度却越来越大,他的死亡次数也在不断地增加。
一次又一次的死亡开始让孔尹对自己产生了动摇,他觉得自己就不应该点开这款游戏,但是强烈的胜负心又驱使着他在一次又一次的死亡中反复尝试着。
在死亡了2000多次后,孔尹无奈的选择了无敌模式。
游戏里内设了官方的无敌模式, 来保证那些想要看到后续剧情的玩家可以轻松的通关游戏。
孔尹很想靠自己通关,但毕竟他不能只玩这一款游戏,还是需要去尝试一些其他游戏的。
不过在他心中,他觉得今年的冠军已经毫无疑问了。
“不知道是哪个天才设计师设计出的游戏,这种级别的设计师居然还参加大学生赛,这不是欺负人嘛。”
孔尹都有些怀疑是不是今年的试题泄露了。
在他完整的把游戏通关后,他开始慢慢的回味自己通关的历程。
他感觉到自己的游戏