比赛接近尾声,比赛的最终结果也基本可以提前得知了。
媒体、玩家、设计师三方给出的评价在游戏的评论区都是分开呈现的,所以游戏的好坏看看下载量和总时长,再看看评论区基本就可以得出结论了。
《蔚蓝》的最终数据达到了惊人的70万次下载以及600万小时的游戏时长,游戏的好评数量更是达到了10万以上。
这个数据说明平均每个玩家游玩蔚蓝的游戏时长达到了将近9个小时,是一个极为恐怖的比例,因为有很多玩家是没有太多时间游戏的,不是每个玩家下了游戏都会去玩。
而且《蔚蓝》远远的甩开了第二名,第二名是一款关于梦想的游戏,总下载量也不过才10万出头。
许多圈内大佬都公开表达了自己对《蔚蓝》这款游戏的赞赏,网上也出现了大量关于《蔚蓝》剧情、关卡设计分析的相关视频。
一些游戏公司也开始纷纷寻找叶凡的联系方式,想要把叶凡提前挖进自己的公司。
媒体更是纷纷化身狗仔队,想要先于其他人对《蔚蓝》的相关内容进行采访。
官方则提前联系了叶凡,商讨了关于工作室的问题。
工作室是可以自己选择地址的,一般官方也都会全力支持。
并且工作室一般都是包含一个游戏体验门店的,比较类似穿越前的那种智能产品体验店,只不过体验的内容换成了游戏。
叶凡打算把自己的工作室就放在津大的门口,这样他和舍友方便,也可以吸引附近大学生来工作室帮他们测试测试游戏,多多线下交流。
一家媒体另辟蹊径,在其他媒体还在寻找《蔚蓝》的作者是谁时,找到了一些患有抑郁症和焦虑症的玩家进行了采访。
这些玩家也纷纷表示他们很高兴作者能够关注他们这个群体,同时他们也对游戏本身进行了赞赏。
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终于,比赛迎来了结束。
《蔚蓝》也毫无疑问的拿下了第一。
那些游戏公司和媒体直到比赛结束也没找到《蔚蓝》的游戏制作者,就仿佛这个作者人间蒸发了一样。
不过一些眼尖的人发现《蔚蓝》居然在繁叶的账号发售了。
在蔚蓝参与评选的这段时间,叶凡一直都在重新进行美术风格的完善,以及一些问题的调整。
可以说经过他这次修改后的《蔚蓝》才是《蔚蓝》的完全体。
他将游戏的售价定在了36,一个偏低的售价。
因为游戏本身90%的内容在比赛版本就可以体验到了,这次售卖的版本只是想要给玩家提供更好地体验,所以叶凡也没定太高。
但这个小小的举动却引爆了整个游戏圈的神经。
上次关于《鬼使》的采访可是有很多人都看过了,毕竟上了热搜,大家都知道作者是津大的学生。
但他们无论如何也没想到《蔚蓝》居然也出自繁叶之手。
大部分的人只看过那个采访并没有关注繁叶的其他游戏,所以对于繁叶的印象还停留在一个做卡牌游戏的小团体。
这次《蔚蓝》发售后,很多人才注意到原来繁叶在《蔚蓝》之前已经做过四款游戏了,且每款游戏的素质都不低。
孔尹也注意到了这一点,他直接运用自己在公司的话语权公开收购繁叶团队,价格更是直接开到了8000万这个天价,而且孔尹还额外给出了1%魔都科技游戏公司的股份作为收购的条件。
这个价格直接让半个游戏圈都眼红了起来。
很多游戏圈内的公司可能市值都不到8000万,这钱拿给叶凡他们的话一人分个2000万,下半辈子躺平都行了,也就只有魔都科技游戏公司这种行业巨头才拿的出了。
股份更不用说,董事会里一些人都不一定有1%股份,这种大公司的股份组成十分复杂,1%的股份让人想都不敢想,靠着股份还能拿到公司的分红。
可以说一旦收购成功,就不愁吃不愁喝一辈子了,而且背靠大公司,无论做什么游戏都没有了后顾之忧,直接走上了人生巅峰。
但很快,一条微博又引发了整个游戏圈的热议。
繁叶工作室的官方微博表示以后愿意和魔都科技游戏公司进行一些合作,但委婉的拒绝了魔都科技游戏公司的收购请求。
评论区涌现出了大量吃瓜群众。
[真有傻子啊,这种条件都不接受,以后肯定后悔]
[好久没看到游戏圈这么大的瓜了,刺激]
[女人,你成功的引起了我的兴趣,我迟早要得到你]
[笑死了,楼上的评论让我脑补出了一场大戏]
虽然评论区里吃瓜群众都在不嫌事大的看热闹,不过当事人双方还是很冷静的。
孔尹用自己的私人微博账号,表示了对繁叶的理解,同时也期待后续可以合作