的巅峰,但却也有比较大的一部分市场,其次无论是反补、树林视野高低坡、又或者相应的一些机制,其实在《魔兽争霸》中都有。
陈旭还是选择DOTA,当然也有另外一个点,那就是之前自己看到的那张地图,第一印象让他想到了DOTA。
而且对目前的星云游戏来说,其实不管是DOTA还是英雄联盟,更多也是起到锦上添花的作用。
至于两者共同推出,这就属于自己跟自己抢饭碗了。
尽管内核不同,可在大框架跟方向上面,这两款游戏还是一致的。
当然现在既然决定做DOTA,但该怎么做还是要好好考虑的,毕竟每个版本都有各自版本的特色。
但有特色,却不代表一定是好的。
例如辅助的遭遇,早期版本里面辅助打到40分钟,很可能身上的装备是1张回城卷轴,一双500块钱的速度之靴,以及一组真眼跟一组假眼,还有个诡计之雾。
什么?你说还有一个格子可以用来放科勒的匕首(跳刀)?
哪里来的大户人家,有一个大魔棒就不错了好么?
团战的时候辅助甩完技能,可能就被对面的中单或者CARRY顺带杀了,不能说毫无体验感只能说体验感为零。