叶凡开始考虑起应该制作什么射击网游。
既然要击败《射击前线》,那游戏就不能太晚发售。
《射击前线》在四月发售,那叶凡他们做的游戏就最好能在六月之前发售。
留给他们的时间已经不是很多了。
同时《射击前线》的这种模式其实还挺正统的,叶凡一时间还真想不到有什么好游戏能够击败这种经久不衰的游戏模式。
就像穿越前的cs一样,从最早的半条命mod,再到后来的cs2,可以说cs这种传统射击游戏永远都能获得一批玩家的喜爱。
现在留给叶凡的有几个选择,一个是他们也做一款传统射击游戏,用过硬的游戏品质把对方的游戏生生的压过去。
叶凡觉得这个方案应该是性价比最低的了,哪怕不考虑成本的问题,花费的时间也绝对是超出他们想象的。
其实真要执行这个方案的话也不是不行,叶凡可以去找魔都科技的孔尹,想办法和他们合作开发就可以解决这些问题了,游戏也可以按期发售。
但是他们第一款大体量游戏就跑去和别人合作开发,总会给人落下口舌,说他们团队抱魔都科技的大腿。
所以综合考虑后,这个方案还是被叶凡给否定了。
第二个选择就是不和他们正面对抗,做一些和他们瓜分市场的游戏,比如战地、彩虹六号、武装突袭之类的游戏。
他可以通过这种方式将市面上的玩家再进行进一步切割和细化,将一部分传统射击游戏的玩家吸引到自己这边,同时吸引一些过去不玩射击游戏的玩家。
这个思路是非常可行的,但是游戏需要好好挑选一番。
首先这个游戏的节奏最好不要太快,游戏的节奏可以降低一些,同时上手的难度也进行一些降低,来吸引更多的玩家。
其次枪械最好不要太拟真,他们现在已经没有时间去研究枪械了。
最后就是保证射击的手感,能够让不同的玩家都感受到游戏的乐趣。
思来想去,叶凡最后锁定在了一款游戏上。
就决定是你了《守望先锋》。
首先《守望先锋》和这些传统射击网游的一个很大不同就是它有推车和占点两种模式,一个是护送车辆到达目标地点,另一个是双方对一个目标地点进行占领。
这两种模式都是死后可以复活的模式,所以对于很多新玩家来说不会出现像那种传统射击游戏见面就被打死,然后开始玩手机等下一回合开始的尴尬景象。
其次就是《守望先锋》的背景是偏未来科幻风的,里面很多角色的武器都不是传统的枪械,像托比昂的炮台、莱因哈特的大锤子,很多角色事实上都不是特别吃玩家的瞄准,更加侧重于玩家之间的配合,这就让很多玩家即使枪法差也能为团队做贡献。
而且都是一些未来的科技,他们做游戏时就不需要再追求枪械的拟真度了。
最后就是《守望先锋》里的技能,这点也是《守望先锋》的灵魂之一,所以在很多玩家看来《守望先锋》更像是套着射击游戏皮的MOBA游戏。
技能既给了射击游戏老玩家们新的游戏体验,增加了战斗的可能性,也让一些新玩家可以玩更侧重技能功能性的英雄,为团队做贡献。
收费模式叶凡还是决定采用免费模式,收费靠皮肤。
像前世那种买断加内购的模式,他是真怕被玩家骂,不敢轻易尝试。
虽然敲定了游戏,但叶凡觉得就靠他们四个肯定是做不完了,这次必须得靠外包团队了。
之前叶凡不找外包主要还是穷啊,实在是没钱找外包团队。
但现在不一样了,繁叶的几款游戏都在持续盈利,叶凡手里现在已经有800多万的收入了。
这里面一半的收入都是《鬼使》带来的,《鬼使》的下载量在很早之前就已经破百万了,最近正在直奔千万进发。
叶凡也已经联系小申画新卡图了,他打算最近为《鬼使》更新一个新版本,为后续的开发资金再多做一些积累。
另一半就是靠《命运的分界点》和《蔚蓝》,主要还是《蔚蓝》带来的收益,虽然有免费版,但是大部分玩家还是愿意为出色的游戏付费的。
但是叶凡没有找过外包,他也不知道哪个外包团队靠谱。
想了想他给魔都科技的孔尹发了条消息,他打算问问孔尹哪个外包团队靠谱,顺便给他送个大礼。
在上次和孔尹的友好互动后,两个人互相留了个联系方式。
————
正趁着休息时间在工位上打《蔚蓝》的孔尹突然收到了一条手机消息。
这就是打工人的悲哀,手机永远不敢静音。
拿起手机确认了一下是谁发来的,看到繁叶二字,孔尹一下子兴奋了起来。
“不知道是他们回心转意想被收购还是找我