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第22章 繁叶水平不行(1 / 2)

奖金和奖状很快就到了叶凡的手里。

因为参赛的选手各地都有,获奖后再把各地的选手喊过来比较麻烦,所以往年奖状也都是直接寄到选手手里的,奖金就直接发到卡里。

当然,线下的工作室是会由官方亲自交到手里的,叶凡也在这两天由官方的工作人员带他参观了自己的工作室。

工作室目前还没装好,官方给出的方案就是工作室分为上下两层,一层的底商会放置一些手机、电脑、VR设备,用来给玩家体验游戏,同时也会配套一些零食柜、饮料机之类的设施。

楼上则用来给团队人员居住以及进行游戏创作。

叶凡对工作室相当满意,在津大这种寸土寸金的地方,房子的租金可不低。

哪怕他只有这里的使用权没有所有权,叶凡也觉得这大大方便了他们开发。

挤在宿舍里开发实在是太憋屈了,而且在宿舍里搞开发也不利于后续的人员扩充。

他可不打算一直维持一个四人小团队,以后他如果开发一些大型网游,还是需要人来帮团队运营的。

工作室大概会在一周后完工,一周后叶凡就打算搬进工作室了。

现在毕竟还是寒假,呆在学校里还不如在工作室里舒服,至少工作室晚上不断电。

走出了正在装修的工作室后,叶凡收到了系统的提示。

【恭喜宿主拥有了自己的工作室,现在系统将开放新的功能】

【全新功能抽奖系统】

【每一位玩家的游戏时间都将以小时为单位进行合计,按照1000:1的比例兑换抽奖次数】

【每款游戏的统计时间仅限半年,上线超过半年的游戏不再计入游戏时长】

【宿主的前五款游戏不计入游戏时长,请宿主抓紧制作新的游戏】

“没想到系统解锁新功能了啊,这个抽奖系统好,任务很多时候都不知道是怎么触发的。”

叶凡觉得日子越来越有盼头了,虽然他本人是个大非酋,但是只要自己做的游戏好玩,玩的人够多,抽奖次数总会多起来嘛。

运气不好他就以量取胜,抽的多的总会触发保底抽到好东西的。

“系统,这个抽奖系统的出货率怎么样?”

【抽奖系统以90%空奖、6%完整游戏、3%能力、1%特殊物品组成】

听到90%的概率抽不出奖,叶凡的心里咯噔了一下,总觉得这个出货率不太高啊。

不过之前那几款游戏都不算游戏时长,他只能抓紧做些新游戏看看系统里都能抽出些什么了。

叶凡的手机这时弹了一条消息,是帝都娱乐的老板石磊接受采访的一段内容登上了热搜,还被推送给了每个微博用户。

帝都娱乐这两天召开了过年前最后一场自家游戏的线下发布会,将在四月份上架一款全新的电脑射击网游,名为《射击前线》。

游戏是传统的5V5射击游戏,有团队竞技、爆破模式、歼灭战三种,第一种就是看两个阵营的玩家哪边杀的人多,第二种则是将玩家分为两个阵营,一方要安装炸弹爆破目标点,另一方则要阻止对方安装炸弹,如果对方安放成功则要在规定时间内拆除炸弹,第三种是双方玩家需要将对方阵营的玩家全部击杀。

游戏仍然是点卡制,玩家不需要购买任何额外付费物品就可以完整体验游戏全部内容。

帝都娱乐作为游戏业界的龙头之一,长期致力于网游开发,旗下有各种门类的网游。

这次的射击网游算是填补了他们公司的一个缺口,是他们公司自己研发的第一款射击网游。

射击游戏在这个世界较为常见,但游戏玩法都大同小异,就是最简单的人人对打,射击游戏间的竞争也往往是优化射击手感,提高建模精细度,增加枪械的拟真度等等,来提高游戏性。

所以《射击前线》对画面、枪械等等方面都付出了很大的努力,还请了专业人士指导他们进行枪械的还原,力求还原现实的枪械。

帝都娱乐对这款游戏的目标就是击败市面上的所有设计网游,成为设计网游新的天花板。

发布会现场很多射击游戏玩家也在现场尝试了《射击前线》,对游戏表示赞不绝口。

在发布会后的提问环节,有一家媒体问到了石磊对最近爆火的繁叶团队有什么看法。

一听到繁叶这两个字,石磊就气的牙痒痒。

上次他抨击免费网游虽然没明说《鬼使》,但是很多玩家都知道他指桑骂槐的是谁。

结果后面有官方为繁叶站台,他打压繁叶的计划失败了。

更重要的是他和其他网游公司雇的水军也被官方的净网行动给一网打尽,连带着他们这些公司也被点名罚款,他的那篇文章评论区里也有很多喷他雇水军的路人,逼得他最后只能关了评论区。

虽然很气,但是最近《蔚蓝》让繁

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