游戏圈
没错。
就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合性游戏集团联盟。
而与此同时。
同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。
辞旧迎新。
就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。
由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。
事发突然。
尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。
这对于黄金之风来说,都是一次艰苦卓绝,甚至可以说是胜算渺茫的战斗。
就在首日科隆游戏展结束之际!
云威高层紧急发布了一条公告,内容洋洋洒洒,又是说这款《魔戒:咕噜》从拿下ip到最后制作完成有多么坎坷,又是说中间的立项和调整有多么曲折,他们是下了多大的决心才将这部“反套路主角”作品制作出来的巴拉巴拉……
短短一天的时间中!
云威之前靠着ip和大张旗鼓宣发所撑起来的8.75%市值,就被打回了原形!
相较《魔戒:咕噜》宣发之初,此刻云威的市值,不仅没有增长,反而还下降了0.2%!
不过!
8.77%的市值蒸发,对于云威这种级别的大厂来说,绝对是个惨痛的打击。
《游戏玩法的大胜利!我的世界惊艳亮相,广受追捧!》
似乎此刻,莎拉才终于明白,之前在宣发阶段之中,黄金之风为什么没有像以前对柯美拉一样,与云威进行宣发阵地的争夺和博弈。
“断臂求生嘛,相比起他们的市值蒸发,这就已经算是不错的了,”
放下了平板电脑,顾晟兀自摇了摇头,呵呵一笑。
于是!
……
【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】
毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!
或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!
但是!
面对大江的疑问,栽歪在他旁边沙发扶手上的陆边哈哈一笑道:
【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】
无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合性游戏公司所出品的主打3s!
作为拥有四分之一高卢贵族血统的莎拉知道。
当《魔戒:咕噜》和《我的世界》出现在同一个竞技舞台之上时!
众人才发现自己错的究竟有多么离谱!
就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——
【体感天下:从游戏层面来讲,它是对游戏玩家的折磨;从ip层面来讲,它是对魔戒名号的侮辱!我想,此时应该再也没有人华纳新线影业的高层更后悔了!】
但归根结底,其实也就一句话——
但对于云威,甚至是他们威望迪来说,却是一款实打实的恐怖游戏!
太恐怖了!
科隆游戏展才仅仅过去了一天!
但随着这一天展会的暂时告一段落,胜负,却已经昭然若揭!
这是一场足以堪称惨烈的一边倒式屠杀!
那么!
我们必须做出应对!
《开创性的游戏模式!黄金之风即将席卷游戏新品类!》
“啊?”大江有点懵逼:“五亿刀的项目啊?他们就不再发售了?直接砍项目?这代价是不是有点太大了?”
说罢,就见对面坐在沙发上的大江问到:
“所以他们是准备调整一下,然后再确定发售时间,卷土重来?那我们是不是要早做发售期的宣发准备?”
“那之后呢?”
他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!