ta的即时战略游戏,5v5对战,这块市场很大,做好了能成为电子竞技项目,玩家用户基数高,但缺点就是制作困难,要考虑平衡性,需要有经验的游戏设计师,我们团队还没有这样的人才,经验不足以做这样的游戏,如果强行做,估计会耗时好几年,质量还没法把控。”
安飞递出另一份资料,然后继续介绍。
“第二个游戏,是模仿《三国杀》游戏,这是个卡牌游戏,我们也考虑用经典神话故事,或者四大名着当背景,设计新颖的卡牌玩法,这个比前面的游戏好制作,耐玩性高,而且是网游,做好了吸金能力有保证。”
“第三个想法,是类似《梦幻西游》的回合制国风网络游戏,这个目前也很火,在网游排行榜前列,基本上只要宣传到位,游戏做的耐玩一点,反外挂,数据都不会太差。”
“第四个游戏,是我们想的原创gal文字恋爱游戏,单机的,制作简单,设计个好剧本,找个好画师,难度最低,但是国内单机游戏大环境很不好,盗版玩家太多了,很难收回成本,大概率是赔本赚吆喝。”
安飞介绍了四个游戏,就询问郭凡的意见。
郭凡首先排除了dota类型的游戏,这个游戏很有前景,前世有lol和王者荣耀这两个同类游戏,都非常赚钱,玩家很广,不过目前游戏团队人才有限,不支持做这种高难度的游戏。
第二个排除的是gal恋爱游戏,又称为视觉小说,主要是看剧情和人物立绘,这种游戏太小众,单机也很难赚到钱,肯定吸引不到投资。
这要是给王聪拿过去,估计会让他笑话,所以现阶段不考虑。
那么就需要在卡牌游戏,和国风回合制网游中,选择一个。
“选第二个,卡牌游戏吧。”
郭凡思考了一下,就确定了答案。
他可不是乱选的,因为过几年,市面上就会有《炉石传说》这种风靡一时的卡牌游戏,玩家甚众。
而且是免费游玩,抽卡付费的收费模式,也比较适合国人目前的消费观。
这个卡牌游戏,制作难度中等,前景好,趣味度高,选它无疑是最适合的。
“那行,就这款卡牌了,你们两个过来,咱们一起研究一下。”
安飞叫上游戏工作室的2名设计师,去会议室开研讨会,商量一下这个游戏的细节。