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第53章 证明之战——杰斯(1 / 2)

双方阵容为:

蓝色方GT:上单兰博、打野盲僧、中单小鱼人、ADC小炮、辅助日女。

红色方VG:上单杰斯、打野皇子、中单辛德拉、ADC伊泽瑞尔、辅助风女。

开局两分钟,上路兵线开始交汇。

崔清秋操作杰斯已经提前占据了上路线草。

看到兰博想跟着兵线一起上线,立刻一个Q技能电能震荡射了过去,还不知道兰博学什么技能的杰斯不想被兰博消耗,万一这下杰斯上前玩个AQA,如果兰博学习的是E技能电子鱼叉。

那杰斯很有可能会被拉扯,换血会变得吃亏。

别想着说走位躲电子鱼叉,你AQA也是需要时间的,这点僵硬时间,已经够兰博射出E技能电子鱼叉了。

果然,随着杰斯的Q技能电能震荡从草丛里射过去,成功命中兰博,但兰博也立刻朝着草丛里的杰斯射出了电子鱼叉,这兰博的电子鱼叉可是有两段的。

如果被第一段命中,造成伤害和减速,那第二段也大概率会命中,毕竟有着减速效果。

可惜杰斯已经在射出Q技能电能震荡的时候,立刻按下R技能,转化为墨丘利之锤形态。

杰斯的被动是海克斯科技电容,效果是:在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。

利用这个小加速,杰斯成功的躲过了第一发电子鱼叉。

然后杰斯后撤至兵线后面,兰博学习的E技能,就代表着兰博一级没有推线能力,杰斯一定比兰博先升二级,只要兰博敢上前补刀,杰斯就可以利用炮形态的远程攻击进行消耗。

杰斯的精髓在于拉扯,不是上去硬换血。

杰斯需要利用射程优势和远程技能进行poke,敌方一旦血量不健康,那就会开始猥琐,杰斯最擅长的,就是欺负弱小,一旦对方开始怂了,那杰斯的天下也就来了。

崔清秋操作着杰斯,也不着急推兵线,如果这时候推过去,杰斯占不到多少优势,还会把自己陷于危险之中,敌方打野可是盲僧,这种英雄抓人能力太强了,Q技能的追人和斩杀能力,W技能的位移和加盾,E技能的伤害加减速。

前期野区霸主之一。

所以崔清秋需要保证杰斯的血量,不能被兰博消耗到,不然盲僧一来,崔清秋的杰斯当场就要回泉水去洗澡。

就这样,杰斯只补最后一下,兰博也不敢上前补刀,只能看见残血小兵以后,用E技能电子鱼叉进行补刀。

不过电子鱼叉可是有冷却时间的,漏兵在所难免。

Letme作为此时GT战队的大腿,是不愿意就这样放弃小兵的,想了想,直接上前补刀,打算用血量换取补刀。

在Letme的猜想中,如果这个杰斯熟练度不高,那么A自己的兰博,就会造成小兵集火杰斯,这种情况下,说不定杰斯的血量还会更亏。

但崔清秋是什么人,他可是从S13重生回来的,最基本的草丛拉扯还是会的。

果断上前一个AQA,然后立刻走进草丛,让小兵丢失仇恨值。

Letme看到这种情况,眉头一皱,立刻喊道:“盲僧,来帮我抓一下,这个杰斯挺会玩的,不过他压线了,你来很好抓的,我学的E技能。”

打野盲僧也是一皱眉头,他是在上半野区开的,此时只打了蛤蟆,正在打蓝BUFF,如果去帮上路抓,那自己的红BUFF野区很有可能会被对面打野皇子入侵。

不过Letme好歹是队内大腿和队长,他说的话还是要听的,如果能抓死杰斯,那现在上路的对线情况就会调转了,杰斯也就很难再压住兰博。

一旦兰博占据等级优势,这杰斯的日子可就不好过了,兰博的伤害和爆发可不低,还有加速、减速、加盾各种效果,会拉扯的兰博绝对是个噩梦。

“行,我打完蓝BUFF就来,你先和他换下血,勾引一下。”

Letme听到打野的话,立刻说道:“OK,我先试着消耗一下,你来抓才好抓。”

如果杰斯的状态太好,有闪有加速的情况下,还是很难抓死的,所以Letme打算卖一下自己的血量,看杰斯会不会太贪,杰斯一贪,兰博换血的机会也就来了。

于是,兰博再次在兵线前跃跃欲试,打算上前补刀。

不过崔清秋操作的杰斯非常稳,只要兰博敢上来补刀,那就消耗一下,但绝对不贪,打一下就跑,打一下就跑,就是不给兰博用电子鱼叉打杰斯的机会。

第二波兵线来袭,只要补一个小兵,那杰斯就能成功升到二级,到时候就可以上前压制了。

于是,杰斯开始向前压,别说补刀了,就连经验都不打算给兰博吃。

兰博显然也明白杰斯一个刀就升二,不过兰博可丝毫不慌,毕竟打野盲僧要来了,这杰斯还敢向前压,完全是在

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