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第235章 呆毛王不懂人心(3 / 3)

大量画师的心血,人物设定即使再后来,也是二次元可以靠脸骗钱的。更加上,如《骑士王的荣耀》、《孤独的巡礼》这种经典和情怀加分的bgm,如果把这些素材整合好了,确实可以制作出史诗级别的动画大片。

林棋把这些素材打包交给菲力克斯公司团队之后,整个团队都感觉到了巨大的压力——比《仙剑1》的压力还要大的多。

光是靠着bug、人设和故事,他们脑海里面已经想象出了那个场面,更可怕的是,还有华丽的魔术、宝具释放等等特效的动画,这就更给予众人强大的压力。

相对于这个时代的技术而言,目前要把《阿瓦隆之庭》做好,其难度自然是非常高的。

要知道,不同时代的画风的变化,本质上是技术在迅速的蜕变。尤其是,80年代跟90年代的画风有巨大的不同,因为,90年代正是业界开始普及计算机技术的时候。而90年代的画风被后来的画风完爆,这也是因为后来的技术进步更快。无论是软件还是硬件,跟以前都有巨大的不同了。

型月世界的动画作品比较《月姬》、《空之境界》、《fatestaynight》、《》每部动画都不过是相隔几年,但是,画质、画面所表现出来的效果,也出现了明显的技术代差。

而《阿瓦隆之庭》的效果,至少要接近于《fatestaynight》,那肯定是一项非常具备挑战性的任务。但这并不是不可能完成。毕竟,即使制作动画的工具上有技术差距,但还是可以通过人员的努力来弥补。

更何况,《fatestaynight》是一部偷工减料的tv动画,而《阿瓦隆之庭》则是一部以电影动画的标准去严格制作的动画。

“这部动画的目标是世界各国的主流观众!”林棋说道,“太过于中国化的《仙剑》不太可能做到。而《阿瓦隆》希望可以!”

“林先生!”常光希认真的说道,“我们肯定不会让您失望!从素材来看,别人既然创作出这么高水平的素材,我们一定可以把它加工成完整的作品!”chapter();

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