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第160章 :植物大战僵尸(1 / 2)

魔兽争霸,地球人都知道,当为暴雪最为经典的作品。讀蕶蕶尐說網

此时,魔兽争霸2刚刚在1999年推出,2000年的时候,他就流传到了国内。

不得不说,暴雪公司的实力。不过,说起来,暴雪在未开发魔兽争霸2之前,他们并不能算得上是一个很牛叉的游戏公司。甚至,魔兽争霸1虽然销量不错,但却有比较多的模防设定。直到,1999年推出的魔兽争霸2,暴雪逐步形成了自己的风格。从此作开始,暴雪新的操作体系,右键点击移动,左键选择,得以确立。

同时,魔兽争霸2支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战,让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家,尽数投入到了魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。

另外,在后世魔兽争霸3之冰封王座的开启,更是打开了全球电子竞技的热潮。与此同时,后世也在魔兽争霸的基础之下,涌现了一大堆深受大家喜欢的版本。像真三国无双,像起凡三国争霸,像DOTA,像后世2014年全球最同时在线人数最高的英雄联盟。

当然,说到魔兽争霸,张宁也只能眼红的份。

这一家靠只卖cdkey就可以富得流油的企业,不是张宁现在可以期望的。

之所以说起魔兽争霸,这是因为,魔兽争霸也是游戏,但他不是网游,而是单机游戏。

如果说到游戏的历史,无疑,单机游戏的历史远远大于网络游戏。同时,全球单机游戏的利润,也远远大于网络游戏。只不过,因为网络游戏技术太简单,这才让大众觉得,其实网络游戏比较赚钱罢了。如果你开发了一款经典的单机游戏,说不定,比之搞网游还能赚得多。

内心里有一些心动。

在国内受网速以及电脑硬件的影响之下,张宁产生了进入单机游戏的想法。不过,张宁暂时可不会弄什么魔兽争霸的仿品。像什么起凡,像什么dota之类。这一些都需要比较强的游戏研发人才,暂时张宁上哪去找。要开发,也得开发一些比较简单的,而且,卖得也很火的单机游戏。

为此,张宁将眼光放到了后世的“愤怒的小鸟”与植物大战僵尸身上。这两款游戏,制作都不是特别的复杂,但是,他们都卖得很火,而且,这样的火爆,甚至超过暴雪的魔兽争霸。不过,愤怒的小鸟暂时不能开发,这是一个在手机平台上才火爆的游戏。虽然愤怒的小鸟也能开发出PC电脑版,但不管怎么开发,PC版的愤怒的小鸟始终没有智能手机版的好玩。

暂时放弃愤怒的小鸟,张宁转而开始研究起植物大战僵尸。

说起来,植物大战僵尸与魔兽世界一样,也是塔防类游戏。只不过,他的塔防是利用各类植物,与僵尸做战。

仔细的回想一下,植物大战僵尸有五种游戏模式,分别为冒险,小游戏,解密,生存,花园,冒险模式多达50个的关卡设定,从白天到夜晚,从泳池到房顶。同时,游戏里共有26不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。玩家可以利用各类挑选过来的植物,与这一些僵尸作战。

更为紧要的是,植物大战僵尸这一个游戏上手容易,同时,不限年龄。

这又有一些像益智游戏。

如果这个时候推广开来,说不定,自己倒还可以狠狠的赚上一笔。

舔了舔口水,虽然暂时张宁还没有找到游戏制作团队。但这个游戏关键并不在技术,只在创意。只要张宁将创意写出来,哪天有空挖一些游戏技术员过来,制作出这一个游戏,也就是时间上的问题。

“对,现在就将植物大战僵尸的设定给写出来。”

为此,张宁不在到奔腾网吧里调查。网游计划,那就等到2001年,也就是等国内电信公司提速之后。在他们没有提速之前,张宁准备先进入单机游戏行业。

急匆匆的,张宁回到了公司,打开文档,一边回忆,一边慢慢的写下具体的游戏设定。

植物资料:

1、向日葵,功能:每25秒生产一个中型阳光。

2、豌豆射手,可栽种在草地,睡莲,花盆当中,功能,每次攻击射出一发豌豆。

3、樱桃炸弹,功能,以自身圆心爆炸。

……

这是一些植物的资料。

除了资料,还有各类攻击型的僵尸资料。

1、普通僵尸,最常见的僵尸,生命能力低,速度

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