狮鹫骑弩手士气高涨,七鸽选择等待。
万千剑舞者把骷髅勇士引到之前骷髅兵站立的位置。
疾风缠绕着弩矢,划破空气,砸在骷髅勇士的盾牌上。
骷髅勇士拥有远程伤害降低25%的特性,这一发半箭射程的伤害只带走了12个骷髅勇士。
但是伤害不是重点,重点位移。
疾风矢强大的推力顶着骷髅勇士的盾牌,一点点将它推向漏水口。
骷髅勇士不甘的咆哮,却根本无法抵抗母神规则的力量,落入落水口,在海神的手掌心中融化。
“太强了!这招老大你是怎么想到的?”
这有啥,前世我可是海王,这都是常规操作。
还有更强的你都没见过。
“等一下老板,幽灵和吸血鬼王怎么办?用鹰身鬼婆减速?”
七鸽摇摇头,说:“别着急,看好了。”
话音刚落,吸血鬼王和幽灵接连飞了下来。
吸血鬼王
墓园4级2阶兵种
速度:11
生命:50
防御:15
攻击:15
伤害:15~18
特技:
亡灵生物:不受士气影响,带有亡灵特性。
飞行兵种。
攻击敌人无法反击。
吸血复活:攻击吸取敌方生命值恢复自身(造成伤害的25%),可复活自身阵亡部队。
说明:来自鲜血和黑暗的蝙蝠,夜晚中最深处的恐惧。一切生命体都惧怕的可怕亡灵。
成群结队的吸血鬼王是生者的梦魇。
七鸽用12速的半人马神射手去勾引吸血鬼王和幽灵,同时让其它兵种尽量远离,已免拉脱。
半人马神射手作为高输出的远程兵种,在敌方的价值判断中非常高,吸血鬼王和幽灵都不出意料的上当了。
七鸽操作半人马神射手退12步射击一次,通过触发幸运刷出了额外1点士气提高容错。
之后每3回合只射击一次,尽可能保留箭枝,这场战斗没有带补给车,每发箭枝都很重要。
11速的吸血鬼王和6速的幽灵因为速度差,两个回合就拉开了一段距离。
鹰身鬼婆卡住位置接手幽灵的仇恨,半人马神射手继续牵制吸血鬼王。
与此同时七鸽的所有部队全部等待,可若可对着吸血鬼王使用迟缓大法,降低了他的2点速度。
可若可的“魔法天才”是兵种特技,在可若可没有英雄参战的时候,享受不到所有魔法变成中级效果的加成。
有点可惜。
不然中级迟缓大法可以使敌方速度-4,更好操作。
吸血鬼王速度变成9。
狮鹫骑弩手虽然操作权给了七鸽,但是所有权依然是李小白,可以享受得到李小白的加成。
天空号角+2,狮鹫臂章+1
它的速度最终为13点,比吸血鬼王快,所以它可以先行等待,保证自己在吸血鬼王行动之后再行动。
新的一回合,半人马神射手行动过后,和吸血鬼王的距离是19。
吸血鬼王只有9速,它判断两个回合都追不上半人马神射手。
所以吸血鬼王飞向了离它只有12距离的鹰身鬼婆,9点移动速度让它刚好踩上了合适的位置。
狮鹫骑弩手的疾风矢破空而出,砸在吸血鬼王的背后!
毫无防备的吸血鬼王被推到了漏水口,但它张开了翅膀漂浮在水面上。
李小白紧张地说:“老板这招对飞行单位没效果啊!”
“不着急,小白,看仔细了。”
鹰身鬼婆行动过后,不远处的大地妖精法师释放魔法:
3级土系魔法重力网!
初级重力网:
土系魔法
制造一个5*5的魔法重力领域,使领域内所有单位速度减半,所有飞行单位丧失飞行能力。(持续2回合)
一瞬间,剩余86只吸血鬼王使劲扑闪着翅膀,却根本抵抗不了重压,被压到水面上。
尽管它使劲挣扎,依然落到的海里,从战场上被放逐。
吸血鬼王,团灭!
就在这时,伴随着亡魂的嚎叫,姗姗来迟的50个尸巫抵达了战场!
尸巫的施法距离是13,射程是8,半箭射程是16。
整整50个尸巫,哪怕是半箭射程,已足以秒杀场上的任何一只部队,哪怕是七鸽的75只半人马神射手。
而此时,场上还有一队数量为300的幽魂还没有解决。
此时已经过去了11个回合,距离整个底层被淹没只有9个回合了。
七鸽还要考虑要预留部队撤离一层的时间。
情况越是危机越要冷静计算。
七鸽先让万千剑舞者卡着尸巫17格的位置,把尸巫引离大部队。
接着操作狮鹫骑弩手等待,然后用鹰身鬼婆继续把幽灵往水坑拉。
幽灵行动,此时幽灵距离水坑刚好10格。
下个回合幽灵附近的兵种太多了,因为幽灵行动两回合的移动距离是12,无法保证它一定会往水坑前进。