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第134章 飞得越快,死得越快(1 / 2)

狮鹫骑弩手士气高涨,七鸽选择等待。

万千剑舞者把骷髅勇士引到之前骷髅兵站立的位置。

疾风缠绕着弩矢,划破空气,砸在骷髅勇士的盾牌上。

骷髅勇士拥有远程伤害降低25%的特性,这一发半箭射程的伤害只带走了12个骷髅勇士。

但是伤害不是重点,重点位移。

疾风矢强大的推力顶着骷髅勇士的盾牌,一点点将它推向漏水口。

骷髅勇士不甘的咆哮,却根本无法抵抗母神规则的力量,落入落水口,在海神的手掌心中融化。

“太强了!这招老大你是怎么想到的?”

这有啥,前世我可是海王,这都是常规操作。

还有更强的你都没见过。

“等一下老板,幽灵和吸血鬼王怎么办?用鹰身鬼婆减速?”

七鸽摇摇头,说:“别着急,看好了。”

话音刚落,吸血鬼王和幽灵接连飞了下来。

吸血鬼王

墓园4级2阶兵种

速度:11

生命:50

防御:15

攻击:15

伤害:15~18

特技:

亡灵生物:不受士气影响,带有亡灵特性。

飞行兵种。

攻击敌人无法反击。

吸血复活:攻击吸取敌方生命值恢复自身(造成伤害的25%),可复活自身阵亡部队。

说明:来自鲜血和黑暗的蝙蝠,夜晚中最深处的恐惧。一切生命体都惧怕的可怕亡灵。

成群结队的吸血鬼王是生者的梦魇。

七鸽用12速的半人马神射手去勾引吸血鬼王和幽灵,同时让其它兵种尽量远离,已免拉脱。

半人马神射手作为高输出的远程兵种,在敌方的价值判断中非常高,吸血鬼王和幽灵都不出意料的上当了。

七鸽操作半人马神射手退12步射击一次,通过触发幸运刷出了额外1点士气提高容错。

之后每3回合只射击一次,尽可能保留箭枝,这场战斗没有带补给车,每发箭枝都很重要。

11速的吸血鬼王和6速的幽灵因为速度差,两个回合就拉开了一段距离。

鹰身鬼婆卡住位置接手幽灵的仇恨,半人马神射手继续牵制吸血鬼王。

与此同时七鸽的所有部队全部等待,可若可对着吸血鬼王使用迟缓大法,降低了他的2点速度。

可若可的“魔法天才”是兵种特技,在可若可没有英雄参战的时候,享受不到所有魔法变成中级效果的加成。

有点可惜。

不然中级迟缓大法可以使敌方速度-4,更好操作。

吸血鬼王速度变成9。

狮鹫骑弩手虽然操作权给了七鸽,但是所有权依然是李小白,可以享受得到李小白的加成。

天空号角+2,狮鹫臂章+1

它的速度最终为13点,比吸血鬼王快,所以它可以先行等待,保证自己在吸血鬼王行动之后再行动。

新的一回合,半人马神射手行动过后,和吸血鬼王的距离是19。

吸血鬼王只有9速,它判断两个回合都追不上半人马神射手。

所以吸血鬼王飞向了离它只有12距离的鹰身鬼婆,9点移动速度让它刚好踩上了合适的位置。

狮鹫骑弩手的疾风矢破空而出,砸在吸血鬼王的背后!

毫无防备的吸血鬼王被推到了漏水口,但它张开了翅膀漂浮在水面上。

李小白紧张地说:“老板这招对飞行单位没效果啊!”

“不着急,小白,看仔细了。”

鹰身鬼婆行动过后,不远处的大地妖精法师释放魔法:

3级土系魔法重力网!

初级重力网:

土系魔法

制造一个5*5的魔法重力领域,使领域内所有单位速度减半,所有飞行单位丧失飞行能力。(持续2回合)

一瞬间,剩余86只吸血鬼王使劲扑闪着翅膀,却根本抵抗不了重压,被压到水面上。

尽管它使劲挣扎,依然落到的海里,从战场上被放逐。

吸血鬼王,团灭!

就在这时,伴随着亡魂的嚎叫,姗姗来迟的50个尸巫抵达了战场!

尸巫的施法距离是13,射程是8,半箭射程是16。

整整50个尸巫,哪怕是半箭射程,已足以秒杀场上的任何一只部队,哪怕是七鸽的75只半人马神射手。

而此时,场上还有一队数量为300的幽魂还没有解决。

此时已经过去了11个回合,距离整个底层被淹没只有9个回合了。

七鸽还要考虑要预留部队撤离一层的时间。

情况越是危机越要冷静计算。

七鸽先让万千剑舞者卡着尸巫17格的位置,把尸巫引离大部队。

接着操作狮鹫骑弩手等待,然后用鹰身鬼婆继续把幽灵往水坑拉。

幽灵行动,此时幽灵距离水坑刚好10格。

下个回合幽灵附近的兵种太多了,因为幽灵行动两回合的移动距离是12,无法保证它一定会往水坑前进。

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