都很好,每一代之间的承接都能很清晰,同时时间又相隔了数百年,也能给新一代的故事有很大的发挥余地。”张一军认真的回话道。
“嗯,狂人,如果你是为了创意而想破头皮的话,我可以给你点建议,有时候创意不一定就会取得成功,玩家的口味变化非常快,尤其是这几年,单机游戏发展迅速。轩辕剑系列越发成熟,侠侣情缘也要出二代,还有个九仙居虽然剽窃了我们的创意,但也吸引了部分玩家,智冠的武侠系列更是热卖,这样的激烈竞争,创意好了。是可以大获全胜,但如果创意失败,那会赔光所有,一文不值。”
“我知道,正因为如此。所以我要想一个非常有意思地创意。”张一军回答。
汤文不自禁摇头笑了笑,接着发过去信息:“在没有上市之前,你怎么才能判断你的创意是好还是坏。任何游戏,任何的新创意在正式发售以前,其上的任何创意都是一种赌博。”
“那你的意思是……”张一军有些疑惑。
“我只是建议,决定权在你。”汤文重申了张一军才是御剑居的头儿,“飘渺啊二指是第二代产品,在第一代大火的基础还没有消散,在飘渺小说的余热还继续的情况下,尽量继承第一代的传统。避免创新的风险。
有创新都投资到这种在每一代中间开发的小规模的游戏之上,虽然《仙界掌柜》的销量甚至要超过《飘渺》一代,但是他的投资比以小巧著称的《飘渺》一还要少很多,所以即使创意失败,销量不好,也不见得就会亏损。而飘渺二我们准备时间很长,投资更大,无论从宣传还是设备的改进,对全新游戏引擎的开发,都完全脱离的仙韵一,这样大规模的投资,我们所求的就是稳定。”
“没有创新。即便继承一代,稳定了销量,可赚取的钱会比《仙界掌柜》还少,如何对得起我们对《飘渺》二的投资。”
汤文发了一个笑脸,接着说道:“飘渺将是一个系列,你看过总设计框架,包括每一代游戏和每一代外传的内容都设计好了,所以我们考虑的不是当前。而是总体。目前的总设计框架上包括五代游戏,三代外传。我们要保证这八款游戏总销量达到最大化。再有中间结余的部分,投入少量的资金,开发几个诸如《仙界掌柜》这样的小投资游戏,即使亏了也无关紧要。
如果你每一款游戏都务求整体创新,务求每一款游戏都能入仙界掌柜那样疯狂热卖,那结果……,我个人认为我们还没有这个能力,任何一家游戏公司也都没有这个能力。
所以飘渺二的开发,我建议以不亏损为底线,以少赚取资金为目标。他的真正目的不是赚钱,而是打开《飘渺》系列在玩家心目中的地位,给玩家造成一种惯性,一种势。让玩家们知道,我们凌仙居开发游戏都是非常认真,也非常注重质量的。
通常这样大规模的投资,比如我们这次地飘渺二,宣传这么大,造成的结果都可能因为希望太大,几个玩家都因为一代和掌柜的成功,而把飘渺二给想到了完美。最糟糕的是,每一个玩家心中都有着自己的完美,你永远不可能满足,所以飘渺二的销量会因为宣传在第一批上市非常热卖,而后劲一定不足,玩家们会开始挑剔。
但是我相信,依靠我们的实力,时间更长一些的时候,玩家们就会发现我们的飘渺二可玩性和质量已经超过其他游戏,同样也远远超过《飘渺》一代。
所以他们之前挑了诸多地毛病,是因为对一代的喜爱以及对二代的期望几乎到了神乎其神的地步,才会有这么多的不满,而玩家们只有等到同类游戏《轩辕剑三》,《侠侣情缘二》发售上市一段日子之后,才会明白这个道理。因为只有比较,才能明白好坏,看过《唐伯虎点秋香》没有,虽然是一部夸张的喜剧,但是其中一个情景就说明了这个道理,人的和想象的美好,现实中永远无法实现,唐伯虎听说的秋香是美女,但是喊秋香的时候,觉得不怎么样,喊一声美女之后,有了比较,就知道了秋香的美丽。
同样的道理放在游戏上也是一样,赚钱的游戏制作不一定大,往往是一些小巧精致的,而制作大的游戏虽然不赚钱,但是起到了宣传和推广品牌的效果。等到玩家们比较之后,发现飘渺二的确精良的时候,我们的二代外传也就相应推出,外传用地引擎。在我们飘渺系列设计总方案上已经提到,都使用前一代的引擎,这样投资极小,就会赚得满盆钵,这样不懂的外行看起来,会以为外传的质量和投资比二代本身强,才会赚这么多的钱。
事实上外传的销量至少有一半要归功于仙韵二的大投资以及制作地稳打稳扎的基础。”
这一大段话发了过去。汤文知道张一军会好好的消化一阵,所以没有等他回复,继续忙起了自己的事,到了下班的时候,张一军果然单独拉住汤文。想和他聊聊。
众人各自有自己地私事,最近项目也不是很赶,各自都回了家,罗小音和六角很投脾气,两人最近玩的很好,可是六角不敢开上级的玩笑,罗小音则在临走时说道:“狂人对bt,碰撞之后,我们的飘渺二