先创造三个秘境试试水!
每个预算控制在3000气运左右。
这个预算在现阶段已经相当充裕了。
足以打造出非常丰富的内容!
萧羽会把其中一个放在秦岭深处,以方便被夏安调查人员发现。另外两个计划放在海外,用来推动全球修炼文明的整体发展。
将书翻页。
开始具体创作。
与编造人物不同。
编造秘境难度只高不低。
因为不仅要涉及秘境之中遗迹的布局,同时要设定相对应的历史以及故事。
一个合格的副本。
光打怪升级怎么够?
得有剧情、有故事、有底蕴!
这样才会好玩并且让人印象深刻!
按照萧羽的基本设定,秘境普遍与破晓时代的势力或人物有关系,而破晓时代又是全球各地绝大多数神话故事的原型或源头。
最简单省力的办法。
那便是直接从神话取材。
魔改知名神话或神话地点。
比如打造一个尹甸园、不周山、奥林匹斯之类的副本。
如此底蕴足够深厚,也很方便创造内容,噱头更是足够大。
不行!
这念头。
直接否决!
破晓时期修炼上限是长生境。
这也就意味着雅威、黄帝这样顶级存在应该是长生境级别的强者,如尹甸园这样的超级秘境,又岂是区区3000点气运预算就能打造出来的?
如今全球灵气复苏处于刚刚起步阶段。
最好不要一开始就抛出这种王炸级别的噱头。
换一个角度来讲,破晓时代的修炼文明,短暂而辉煌,曾盛极一时。
可这个时代早在八万年前就已经结束了,随后全球爆发多次大洪水,又历经了数次冰河期以及火山地震等强烈的地质灾害。
当时的痕迹。
几乎完全消失。
现在的部分神话以及传说,虽然可以追朔到破晓时代,在当时找到对应的原型,但也必然与真正的历史存在很大的出入。
传下来的。
只是很少一部分。
而更多的人物、更多的历史已经被时光长河掩埋。
这种情况之下,总不能随便挖开一个秘境,刚好就是全球知名的神话吧?
这给人的感觉未免太刻意。
就好像故意炫耀一样。
萧羽深知想成为一个真正优秀的创作者,所要掌握的并非如何将想法表达出来,而是应该学会克制心中旺盛的表达欲,将想要表达的东西隐藏在叙事之下。
同样的道理。
想让历史更真实、更厚重。
就最好不要直接写这段历史本身。
更聪明的做法应该是创造更多神秘未知元素,然后以间接或隐晦的方式来验证一些众所周知的神话。
见微知着。
散播碎片化的叙事。
让人们自己想象脑补去。
这样做的好处,不仅会让故事更厚重,同时也能掩盖许多不完善的BUG,毕竟人们得到的信息本身也不完整。
萧羽有了想法后。
先把框架定了下来。
【秘境代号:失落的宗门!】
【秘境简介:秦岭深处有一座古老的秘境,曾是破晓时代的强大宗门,虽然这个宗门的名字彻底消失在时光长河之中,却留下了许多遗产以及宝贵的信息,不过因为其中发生过极其恐怖的事,所以隐藏着巨大的风险。】
萧羽计划完全杜撰一个宗门。
不存在于任何文献或传说之中。
当人们探索这个宗门遗址时,不尽可以了解宗门本身的故事,也可以从中找到一些神话记载的线索。
当然了。
这个副本里面。
不仅有剧情有故事。
同时会产出资源或传承。
这对夏安对于国家来说有很大帮助。
萧羽将一号秘境的梗概构思完毕之后,又用类似思路将二号秘境设定了出来。
【秘境代号:魔法师的遗址!】
【秘境简介:这是位于欧洲某个区域的古老遗迹,曾经有一大群破晓时代的法师生活在此,研究各种法术、进行各种实验,虽然已经彻底的荒废,但其中依然残留许多珍贵的魔法传承,以及魔法造物。】
二号秘境计划放到西方。
可帮助西方世界开启魔法传承的道路。
毕竟,现在的西方有点弱,还饱受吸血鬼的威胁。
虽然萧羽第一批人物池之中,有创作“范海辛”这样的人物,但距离发挥作用还有一段时间