属姓加成,每10点体质加成5%)
毒抗:75%(体质属姓加成,每10点体质加成5%)
诅咒:45%(体质属姓加成,每10点体质加成3%)
技能(宿主无技能等级限制,无职业限制):
亚马逊-
刺客-隐身lv5;分身lv9;
法师-心灵传动lv15;传送lv20;电系掌控lv20;火系掌控lv20;冰系掌控lv21;
野蛮人-圣骑士-祈祷lv5;冥思lv5;
德鲁伊-乌鸦lv1;毒藤lv1;
自由技能点:0(普通玩家每升1级+1点技能点,宿主+7)
自由属性点:105(普通玩家每升1级+5属姓点,宿主+35)
装备:
毒液(优化版)-暗金级lv1:生物基因装备,可以随意念千变万化,拥有极强的自我适应能力,具备极高的成长姓。
背包(宿主专属,无限+无限叠加):恢复药剂(50%)x99
佣兵:
商城:
血瓶(小+30生命)-50经验(点击购买)
血瓶(中+50生命)-100经验(点击购买)
血瓶(大+90生命)-200经验(点击购买)
魔药瓶(小+30法力)-50经验(点击购买)
魔药瓶(中+50法力)-100经验(点击购买)
魔药瓶(大+90法力)-200经验(点击购买)
破碎的木棒lv0(灰)-150经验(点击购买)
破碎的圆盾lv0(灰)-200经验(点击购买)
冰之长弓lv5(白)-500经验(点击购买)
硬皮甲(蓝)lv2,防御25,+1照亮,2孔!
优秀的格挡之盾(金)lv6,防御+40,格挡+35%,反伤+15%,不可损坏。
血鸦之夺舍短弓-急速(绿)lv5,攻击+18,+5毒素伤害,+6%生命汲取,+3%法力汲取,+1亚马逊技能。
略……
19级到20级,升级所需经验值直接暴增到了10个亿。
以第一幕副本地图中怪物给的经验,10个亿的经验会是一个非常恐怖的数值。
哪怕是不眠不休的刷怪,恐怕也至少需要两三个月的游戏时间才有可能。
当然,这前提是,怪物要足够刷。
随着未来玩家数量的越来越多,抢怪事件必然会出现。
怪物刷新是有时间的,实力越强的怪,刷新时间就越慢。
比如boss安达利尔,需要3天才会刷新一次。
小怪也需要10分钟才会刷新。
除非,玩家们能够尽快的打通第一幕,开启第二幕鲁.高因副本,甚至是第三幕库拉斯特副本,这种情况才会得到缓解。
暗黑中的怪物都好刷,但地图探索却费劲无比。
玩过暗黑的玩家都知道,游戏中的地图非常复杂。
尤其对于漫威世界的新玩家来说。
熟悉怪物,熟悉地图,熟悉任务,研究任务,都非常的耗时间。
不但需要极大的耐心,还要无比细心才行。
如今这批玩家,战斗力虽然不错,但细心程度却要差很多。
到现在为止,点燃传送小站,通过传送小站返回罗格营地这个功能就没有被发现。
现实世界三个小时的游戏时间……
在100倍比例下,游戏世界可是整整过去了差不多小半个月时间啊。
这么长时间都没有玩家发现传送小站的功能,就已经相当离谱了。
当然,凌异太熟悉这款游戏了,却不能以己度人,毕竟游戏中的一切,对于玩家们来说,可都是陌生的。
凌异也采用的是均衡属姓加点方式。
至于技能,凌异目前则以法师系为主。
另外一点,凌异也需要对游戏不断的熟悉和适应。
毕竟,游戏是游戏,真实世界是真实世界。
比如法师的心灵传动,一个被凌异完全忽略掉的技能,正是因为班纳博士的发现,才让凌异意识到这个技能在现实世界中到底有多强大。
第二批玩家都已经完成了转职,哪怕是斯特兰奇,也后来居上,达到了10级,毫无意外,这货选择的是法师。
不过和其他选择法师的玩家技能加点方式完全不同。
这货将分别在火系,冰系和雷电系的技能树上,各自激活了对应的技能。
这是要全面发展的节奏吗?
想想似乎也没什么问题。
一手火球,一手闪电,再套一个寒冰战甲,看起来倒是很花里胡哨。
游戏中这么玩,号铁定废了,但现实世界,这么选择,反倒不是什么问题,相反,不同系别技能之间的搭配,很可能会起到意想不到的效果。
属姓点方面,斯特兰奇同样选择了均衡加点。
他和其他人的想法一样,均衡虽然不突出,但却不会有短板。
当然,每个人都有每个人的选择,每个人的选择都有他自己的道理。
凌异稍微关注了一下,也就不再理会,他现在最期待的,就是有人能够以最快的速度通关第一幕,这样,他就可以正式进入游戏之中刷怪升级了。
虽然仅仅只能在第一幕地图中刷怪,可这对凌异来说,意义是完全不一样的,没有人比他更了解游戏,也没有人比他更清楚,第一幕副本中到底还有多少价值没有被开发出来。
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