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第一百二十二章 忠!诚!(1 / 2)

又过了两天,地行已经重新回到了巢台之上,继续演化背部的翅膀结构。

而巢龙们,则在继续进行着攻防之间的训练——

沼龙们在训练着在河底贴底潜行、从水中向岸上突袭、以及喷吐酸液射击的项目。

飞龙们则在训练飞行机动闪避、空对地袭击、空对空近战的手段,而演化出狂风类标签的飞龙,则多加了一项中近程使用风元素攻击的项目。

而不同的飞龙,此时已经逐渐彰显出了它们之间的差异——

翼飞龙攻击更强,爆发也高,但耐力偏弱,但翅膀一旦受创,几乎就失去了飞行能力,就算是奇翼飞龙那样能够以狂风之血强化翅翼的翼飞龙,翅膀还是偏脆,目前更适合空对地甚至是直接降落到地面上和敌人战斗。

羽飞龙飞得更快,耐力更强,受益于翼手有羽毛结构,在生命力或者风元素能量加持下,有着更高的强度,甚至一定程度上比拟械龙们的鳞甲,在受创后不会立刻失去飞行能力,目前更适合空对空作战。

但这个相对,只是相对于自身,自身的空战能力高于自身的地面作战能力,并不是说羽飞龙不具备地面战斗能力。

甚至,羽飞龙的咬合能力,还要强于翼飞龙——

喙状结构的主要优势是......减重,并不是鸟喙更强,也不是因为能够在飞行上减少一些阻力。

有了喙,牙齿的性价比就降低了,可以抛弃牙床之类的结构来减重。

然而,这说的是前世今鸟类的演化路线。

地行完全不打算减配减重的路线,让羽飞龙们的喙状嘴之中,依然存留着牙床结构,甚至肌肉更发达了,齿形也变得复杂了。

甚至,他发现个别羽飞龙的喙嘴,变得更加厚实了——

覆盖在鸟喙骨外的角质喙变厚了,甚至出现了类似角的凸起,但鸟喙骨并未萎缩。

这样的变化,让地行多少觉得它们可能会向三角龙的方向走的感觉。

而鳞翅龙的,整体体型较小的现状,让它们保持着较高的机动性,承担着龙巢周边地区的主要哨戒任务。

尽管鳞翅龙整体上体型相对于其他的飞龙要小,但也有特例。

那就是由侏罗猎龙演化而来的鳞翅猎龙,它的体型,也有五米了。

其他鳞翅龙的鳞片往流线型、往减少空气阻力的方向发展的时候,它的鳞片却向着甲壳般的大片板节状发展,宛如节肢动物的体节。

但只是似是而非。

同时具备内骨骼和由鳞片高度特化的类外骨骼结构的它,那在体表分布的鳞板片,还在向着尖刺般的凸起结构演化。

如果说翼飞龙是轻甲和皮甲混合,羽飞龙是多层布甲,填充奇幻能量后相当于多层皮甲组成的重甲。

在其他的鳞翅龙是一身轻甲的情况下,它则是向着板甲的路线前进了,形体外观上,有点刺角蜥的感觉。

浑身上下都生着凸起的尖刺,尽管并非是刃龙那般鳞片和骨骼混合的厚重铠甲,但似乎也已经开始脱离“轻甲”的路线。

手脚、头部、尾巴,都有这样的尖刺。

只有背部身体用来容纳翅膀的位置,才没有尖刺凸起。

在它背上的三对脉翅上那原本并不强壮的中轴,也同样变得坚硬而强壮,还有尖锐的凸起。

比起“翅翼”,或许“刺翼”会更适合它。

以后,或许它要改称“鳞刺猎龙”了。

尽管这些刺现在还不够长,但出现了这样的倾向,地行的猜测也不算离谱。

看了一眼鳞翅猎龙让自己的尖刺为端汇聚风元素,像是个炮弹一般快速飞掠而出的训练动作,地行不由得想了想这种结构适不适合自己。

至少,看上去很狰狞,凶悍度十足?

不过,相对于飞龙们的训练,龙人们的训练就要朴实得多了。

拿起了之前人类和矮人的武器的龙人们,正在围击械龙。

械龙们需要习惯面对多个敌人,龙人也需要找到面对大体型敌人的方法。

互相对抗是一个还算不错的训练方式。

在教导它们利用武器进行近身战斗的时候,地行没有插手过多,让它们探索最适合自己身体结构的战斗方式——

地行没有忘记它们的爪牙本身也是足够优秀的武器,而它们也并没有辜负地行的期待。

在训练的时候,扑咬、利用尾巴平衡和抽打之类的动作,都加了进去,武器可以帮助它们,但是并非必要的。

除此之外,地行还训练让它们和其他龙种协同作战的项目。

龙人们本身是走辅助路线的,而且并不打算走大型化路线,所以地行本就有这样的想法。

而之前那只龙人演化出的【小型搭档】标签,更是让地行坚定了这个规划。

渊龙们则在训练从地下就感知到敌人,确认敌人位置,引诱敌人、从地下突袭、利用地行,还有在地面行动的战斗训练。

尽管地下是最适合它们作战的地方,但是夜晚的时候,具备夜视能力,也算是它们的优势。

至于最后的刃龙和铠龙。

和龙人们对抗的械龙,只是少数几只,剩下的,都在互相对抗。

那些符文矮人所具备的标签,地行尝试着给一只刃龙和一只铠龙演化了。

演化的重点,就是矮人所具备的那个【共鸣力量符文】以及【生命符文】这个能量标签。

演化的结果,地行并不算很满意,并未达到自己想要的效果,但也算够用了,之后再试试看能不能搞出更好的。

【龙血(刃龙种)lv2:

生命+20%,攻击+20%,防御+10%,耐力+20%。

能量属性转变为“生命”,对生命属性的攻击抗性+10%。

根据储能部位根据储能量的多少,攻击属性获得额外5-20%的属性提升,防御

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