看到这两个消息,赵海平不由得精神一振。
这更新效率够高的!
《暗沙》所采用的毕竟是之前从未出现过的划时代VR技术,所以对于开发一个副本到底需要多少工作量,玩家们根本无法预估。
假如之前的四个试炼副本就是《暗沙》的开发团队好几年才做出来的成果呢?
那要等到下一次更新,不知道何年何月了。
好在《暗沙》的官方很给力,完全不会跳票,搞完了这个MR模式的线下活动,立刻就更新版本了。
赵海平赶忙点开新版本更新公告查看。
“《暗沙》新版本更新公告:
“本次更新,《暗沙》将开放全新内容供各位玩家游玩,详情如下。
“一、开放基础功能‘历史线’。
“历史线为《暗沙》的基本机制,历史的长河连通着上古与现实,越靠近上古,人们的集体记忆越稀薄、妖魔的力量也会越强。所以,随着归序者实力的提升,历史线将由近及远、由易到难地解锁。
“当前开放历史线阶段:大盛朝中后期。
“解锁试炼幻境:事定犹须待阖棺。
“二、开放进阶功能‘终极试炼’。
“在标准试炼幻境的基础上,将解锁地狱难度终极试炼幻境。
“地狱难度试炼幻境与标准试炼幻境相比,将获得如下提升:痛觉提升为100%;敌人AI提升至最高水平;相对于标准试炼幻境内容可能发生细微变化;仅有一次挑战机会。
“标准试炼幻境中表现最为优异的玩家才能获得进入地狱难度试炼幻境的机会,根据幻境的不同,系统将自动甄选1~5名玩家同时进入、合作破解幻境。
“地狱难度试炼幻境通关后,系统将自动剪辑成片,以电影等形式与大众见面。
“三、开放进阶功能‘归序者远征’。
“优秀玩家顺利完成终极试炼后,该历史切片的壁垒将被打破,其他玩家也可以进入该切片,以联网、团战玩法扫清妖魔,对历史切片进行改造。
“四、内测玩家资格发放。
“本阶段将额外发放一万名内测资格。
“第一批内测资格中,目前尚未能通关任何试炼副本的玩家,将被自动收回内测资格。
“收回的内测资格将与新的内测资格共同发放,抽取规则不变。”
这次的更新公告内容不少,而且干货十足。
赵海平认真地看了两遍,生怕遗漏任何细节。
“所以,新解锁的历史线才是这游戏的正式内容?之前的那四种身份的试炼副本,其实都只是新手教程而已。
“这个终极试炼有点意思,但限制未免太苛刻了,是两万名内测玩家里边,一共才能有1~5人参与,还仅有一次挑战机会?
“而且这副本难度简直堪称恐怖,100%痛觉什么概念?真要被捅一刀的话,除非带了特殊天赋,否则当场就得失去战斗力了吧?
“这是逼着玩家必须无伤?
“更何况,敌人的AI竟然还能再度提升。
“现在普通副本的敌人AI都已经这么夸张了,再提升,不都得成精了?
“而且只有一次机会,也就是说,必须得在普通的试炼副本中反复通关、摸透全部的细节,还得随机应变、妥善处理各种突发情况。
“简直可以说是九死一生。
“不过通关之后的奖励确实也十分丰厚。官方自动出片,直接把整个过程做成电影,这可是在全球玩家面前露脸的大好机会;而且,地狱难度试炼是否通关,直接决定着‘归序者远征’的副本能否开启。
“要是被选去参加地狱难度试炼的玩家失败了,那等于全球所有内测玩家都不能开这个联网玩法了?游戏的一大部分内容直接就不对玩家开放了?
“离谱啊离谱,怎么会有这么离谱的游戏官方!
“但……
“换个角度考虑,这不正是所有硬核玩家的终极梦想吗?”
以往的一些游戏,倒是也有“专家难度”之类的设定,游戏中的角色就只有一条命,死一次这个档就直接废了,之前所有的努力全都付之东流。
这种难度只有对游戏机制了解透彻、对自己最自信的顶尖玩家才敢尝试。
而《暗沙》的这个“终极试炼”,就等于是专家难度了。
这个难度甚至有点接近于历史上的真实难度,除了可以事先进行反复的模拟试炼掌握一部分情报(但地狱难度下可能会有细微变化)、可以通过归序者力量强化自身以外,其他的难度都跟真实的历史完全一致。
而且挑战这个难度,玩家会面临巨大的心理压力。
一方面是知道自己只有一次机会,绝对不能失败,另一方面则是因为,自己的表现将直接决定其他玩家能否体验到游戏中很重要的一部分内容。
这要是失败了,不得被全球玩家喷死?
想想都觉得,太刺激了。
这种压力,甚至比某些大型电竞赛事的全球总决赛还要更高。
但对于真正的硬核玩家而言,这也确实是一个绝佳的舞台。一旦成功,就意味着可以一夜成