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01148 ANGEL IN SHELL(2 / 2)

就不可能派它们出来。它们的作战规则中存在“一炮双响”设定,简单说就是利用炮弹穿透力强的特点,尽量一次性击毁多个目标。这种机会在实战中很少,因为没有谁会排着密集队形送死——除了排成整齐队列跑路的运输车们。

一辆“侦察兵”出现在蕾德儿的身后,锁定目标开始向少女倾斜弹雨。这种利用队友解决咬尾敌人的战术几百年前就出现在空战之中了,时至今日在快速运动战中依然好用。当然,只针对普通敌人好用。

蕾德儿一边蛇皮走位躲避子弹,一边计算着和追逐目标的相对位置。当后车的枪口、她自己、还有前车即将连成一条线时,她开启了光学隐身高高跃起。

少女隐身后完全不可被捕捉踪迹,这也是小舞那双靴子给她魔改过的功能。后方“侦察兵”失去了目标,但子弹已经被发射出去,按照少女预想的轨迹打中了前方的“侦察兵”,穿透薄弱的装甲击毁了动力包,让自己的队友瞬间趴窝。

“一辆。”

蕾德儿轻声数道,似乎是在说给那个旁观的自己听。她在空中优雅地扭转身体,接着伸直一条腿,开启靴子上的微型喷射器向下俯冲。而那辆打出友军伤害的“侦察兵”此时正巧行驶到她的下方,就好像怕少女摔着主动来接她一般。

“嘭~!”

少女的质量并不大,下落速度其实也不算快,但那辆“侦察兵”依然被她的靴子从中间直接踩断,变成了两堆翻滚的废铁。完成这不科学一脚的蕾德儿借力向前,稳稳地落在地上继续高速奔跑。

消灭两辆“侦察兵”,她只用了十秒,这就是高性能思维模块和大功率外挂结合后的威能。如果换艾米来做同样的事,恐怕做不到如此美观流畅。

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