散人的心态有点绷不住了,不知为何,从进了场景的任务开始自己的心里一直很烦躁。
注意力也无法集中。
‘感觉主播这会显得特别暴躁,之前的冷静和从容都不见了。’
‘老贼是最懂玩家心里的,按我观战一周折磨流游戏的经验散人八成是中了他心理攻击术。’
‘说到心理攻击,你们觉不觉得这场战役的BGM格外的哀伤?’
‘对对对!我就觉得这关和其他有点不一样,但一直不知道哪有问题,楼上一提我瞬间想起来了,这关的BGM不对劲!’
......
观众的发言十分热烈,散人也注意到了其中关于BGM的讨论,他尝试把游戏声音关闭,然后后台播了首好运来。
好运来祝你好运来~
好运带来了喜和爱~
时髦且喜庆的音乐一响,散人心中的烦躁瞬间削去了一些,紧蹙的眉头也渐渐舒展。
“欸?”
散人大喜:“好像真的有用?”
“至少刚刚暴死的那种烦躁感消失了。”
说着,散人惊出了一身冷汗!
“这游戏还能这样玩?”
“这个陆离老贼也太恐怖了吧,他几乎把游戏中能想到的,能利用的东西全部用在了玩家身上,干扰玩家正常心态。”
“想方设法在某些细节中点燃玩家的情绪让玩家暴躁、崩溃,他太懂人心了?”
最让散人后怕的是他怎么知道玩家在见到哗圣盾破败的场景时心里防线会松动的?
然后从开头就普遍哀伤BGM,最后配合超强度的关卡点燃玩家心中的那根火线?
同时,散人的心里也感到非常自豪,龙国终于出了一批像样的游戏设计师团队。
无论是配乐、配音、剧本、玩法、细节、都达到了超高水准。
国产游戏总算能抬起头了!
散人是一个比较感性的人,思绪总是不自觉地发散,关掉喜庆的好运来,他再次回到冷静睿智的状态。
面对难以攻克的二楼敌人,他选择最原始的背板一步一个脚印一点点侵蚀敌方阵地,直至夺回二楼的控制权。
此战异常惨烈,双方士兵都杀红了眼,饶是不断复活背板,散人依旧死了上百次。
死亡名言他都能全篇背诵了!
可想而知此刻还站着的人是有多么的幸运,对,幸运!
除了散人这种玩家主角能复活,所有人都只有一条命。
毫不客气的说,夺回凌肯纪念堂的路是由一具具尸体铺出来的!
在这里,可以看到除主角外每一名士兵在冲进陌生房间前都很谨慎,甚至是犹豫,像真的战争一样。
艰难之后,便是久违的小奖励。
攻克凌肯纪念堂之后直升机前来接应散人,上面配备了一把大慈大悲加特林菩萨供他尽情倾泻火力。
至今还让散人对《使命召唤》赞不绝口的一点就是在通关过程暴虐之后的那点奖励机制。
那是真的爽!
情绪压抑到极致再尽情的释放....那种感觉怎么说呢....和洞房火烛夜有过之而不及!
无论是雪地狂飙,还生死营救,亦或是这波哗圣盾保卫战,它总能满足玩家对FPS类游戏所有的幻想。
就像现在,
嘟嘟嘟嘟嘟!!!
一连串闷响,加特林爆出蓝色火焰将子弹倾泻而出, 六百发子弹弹幕一般划破夜空,精准的洒在下方的载具上。
接着数声爆响炸响天际,敌人的坦克、越野车、直升机...都被轰成废铁,碎片炸的满天飞。
火光映红了半边天!
“爽爽爽!!”
“就是这个feel倍儿爽!!”
散人此刻顾不上什么剧情,伦理,他只想将心中压抑的情绪彻底倾泻出来。
观众们见证这野性的一刻,大饱眼福,个个如狼似虎:
‘如果啥都不考虑其他只专注游戏中武器打击感和场景效果,这也是一款质地上乘的3A游戏!
从任何角度看它都是一款成熟的作品!’
‘这段BGM也是一改之前哀伤,变的华丽激昂听起来也超爽的!’
‘这真是我们国产游戏吗?我简直不敢相信,他怎么把鹰酱后花园摸得这么清晰?’
‘你没看错,这就是国产游戏,鹰酱后花园不知道在各种影视、游戏作品中被爆烂了多少次,我特码都能画出来了!’
‘哈哈哈,这位小同志,未来战场画图需要你!’
......
他们一个个情绪激昂的讨论着,直播间的气氛异常热烈,散人悄悄瞄了一眼,直播间已经突破50w实时观看人数。
这可是凌晨五点的直播间啊。
兄弟们个个熬夜冠军!
可他不能继续战斗了。
“啊~兄弟们差不多该下播了,从上午十点到次日凌晨五点,真扛不住了。”
散人掰着手指头算了算,“龟龟,接近20个小时,我真是铁人啊!”
“哈哈,开个玩笑,主要还是游戏好玩,我几乎没感觉到已经玩了二十小时。”
“将这个任务收尾走完,咱们下播...”
“嗯?”
散人想象中的屏幕在直升机飞行中画面逐渐变黑转换另一边视角始终没来。
反而等来了福利中士的无线电:
“霸王,我们被击中,但是还在天上,大量地对空导弹来自于司法部方向....我们要过去!”
直升机飞行员警告道:“我们的姿态控制系统坏掉了!”
福利中士:“飞起来,就算我们要坠毁也要撞向那些导弹井!”
“卧槽!”
散人被福利中士这句话击中了,兴奋道:“一直没多少镜头的福利中士这句话好燃啊!”
‘泪目,这可能就是军人吧!’
‘人物刻画绝了,就这一句话,福利中士的形象瞬间立起来了!’
‘爆燃,看的太爽了!’
‘我TM吹爆这游戏!’
......
观众的情绪