克制而疯狂。
沫汁对杉斯最直观的感受。
克制自己的情绪,以尽量平和的心态对玩家持续进行降维打击。
出手时,尽显残忍和疯狂,招招毙命,不留余地。
把恨全部融入攻击中,以清醒的头脑组织最毒的语言从身体心理彻底击垮对手。
沫汁冷静的分析杉斯攻击组合,从开局瞬杀到骨缝跳跃,然后衔接骨海跳板。
每一个小的模式似乎都有迹可循,但HP向无法闭合的水龙头一样哗哗掉。
最窒息的是,
当沫汁以十多条命闯过这些关卡后,《狂妄之人》BGM正式响起,预示正式战斗打响!
是的,将沫汁折磨到自闭的只是见面杀。
这还是她吃了延时无敌时间的食物后取得的战绩,这里延时食物只能减弱伤害,并不能无敌。
沫汁前面关卡中积累的经验在这里全部都没有用!
【杉斯:1攻击,1防御,最简单的敌人】
好不容易撑到攻击环节,沫汁看到眼前的提示几乎崩溃。
“攻击1,防御1???”
沫汁怒吼道:“杉斯竟然是地下世界属性最差的存在?”
“设计师你是人吗?”
“过分!”
杉斯的属性连小跳蛙都不如,她却被虐的头都抬不起来,这不是赤果果的侮辱人吗?
观众们看到系统给杉斯的评价是[最简单的敌人]时,眼珠子都快瞪出来了!
‘这TM是最简单的敌人?’
‘没毛病,亿攻击,亿防御。’
‘这真不是设计师的恶趣味吗?’
‘谁能解释解释,什么叫最简单的敌人!’
......
沫汁都被弹幕的‘亿攻击,亿防御’气乐了,似乎这样理解真的没毛病。
既如此,岂不是只要打出一次有效攻击就能战胜杉斯?
一个冒险的想法浮现。
看着最左边的攻击按钮,沫汁心动了,这次她没选择回复血量,直接对杉斯发起攻击!
MISS!
杉斯灵活屈腿扭腰轻松躲避掉沫汁的攻击。
然后还不忘毒舌嘲讽:“怎么着?你真以为我会站在那儿乖乖承受?”
接着随手一挥轻松将残血沫汁送走。
“哎呀!”
沫汁暴躁道:“我好不容易开拓的进度!”
“呼~呼~要冷静要冷静。”
“我们直奔主题吧!”见嘲讽不起作用,杉斯也懒得再费口舌,直捣黄龙!
沫汁瞬间将状态拉满,她现在唯一的优势可能就是无限命,但这件事似乎也被杉斯察觉到了。
“我们的报告显示在时空连续区中出现了大量异常,时间线左右跳动停止,旋即重启。”
杉斯在成功躲避沫汁的进攻后如是道。
【你感受到自己的罪孽爬上了脊梁】
沫汁闻言神色一凛,背脊冷汗直冒,我他妈的就这么点优势也被发现了,跨纬度交流?
他还知道我心中有强烈的罪恶感?
“这杉斯的设定超模了吧!阿歪!?”
“设计师?”
另一边,
杉斯不再留手,直接进入暴走模式。
强力闪顿组合攻击模式开启!
一瞬间,多达八九种之前出现过的攻击随机组合出现,几秒一切换。
沫汁前一刻还在习惯性骨缝跳高,下一秒就要被迫切换蓝色静止后再跳,或是横向远跳。
还没缓过神,高速钻狗洞又来了!
一排排高速飞驰的骨头飙过来,骨缝之间的缝隙逐渐变低或者逐渐升高。
红心在夹缝中穿越给人一种钻狗洞的既视感。
沫汁用生硬的上下键在蜿蜒的通路中开出了赛车的效果,力度稍有偏颇都得上下碰壁,车毁人亡!
想象中自己的能在此把车的如德芙般顺滑,现实却是CPU冒烟,车子开进阴沟里。
“钻狗洞这个能熟练掌控,做出视频成品一定非常有看点,节奏感很强。”
沫汁在复活间隙喘了口气,接着继续猛攻!
钻狗洞后面的上下跳台移动躲避,需要极短的时间内就要分辨出是否需要移动,保证速度的同时还要保证操控位置精准。
几乎是把人类对细节的极限把控拉到顶级。
这还不是这个波段最可怕的攻击。
最后由究极变态的‘+’和‘X’激光炮收尾,一个需要躲在四角,一个需要躲在边中。
沫汁有幸撑到这里,不过这也是她的极限了。
激光炮的攻击还没结束她就被送到了审判长廊。
好在,
舍命探索不是没有任何收获,只是这个信息让本就悲观的沫汁心中更添一份阴霾。
“额...”
沫汁:“兄弟们,被折磨的这段时间里我发现了一个可怕的消息...”
“杉斯的所有攻击扣掉的HP好像都是按帧数来的....”
出于严谨她并没把话说太死,关于按帧攻击的说法是她以前在职业战队时一个LOL的教练提出的概念。
复盘比赛时逐帧分析细节经常用到,但真正应用到游戏中还是她头次见。
关键这还很河里?!
尽管不愿相信,可不少水友百度之后再结合之前沫汁闯关时的掉血量一分析也看懂了。
同时也傻掉了。
‘按照电影的画质来说一秒24帧,这游戏画质比不上电影一秒也有17帧左右,杉斯攻击1,也就是说只要碰到骨头一秒钟就会扣掉17HP,结合沫汁闯关时那夸张的掉血量可以证明这个说法是成立的...这是碳基生物能想到的东西?’
‘卧槽,惊现数据帝,用数据说话就是牛逼!’
‘跪了!这也太严谨了吧,本以为杉斯超模强行暗调攻击力有些美中不足,结果还能自圆其说?’
‘设计师真的把能想到坑玩家的方式开发到了极致,甚至还进行了创新,他真的...我哭死(爆哭)’
‘《传说之下》!你到底还有多少惊喜没被发现!’
‘我唐牛愿称之你为最强!’