苏尔杜瓦人是同恐惧之子征战上千年的敌手,这段时间内,双方几乎都是在耆那大陆进行战斗,唯有现在,才是苏尔杜瓦人将战斗的主场逼回恐惧之子的地盘上进行。
或胜或败,这都是一场让帝国值得庆祝的大胜利。
数百万的亡灵在上一场中折损超过了十分之一,其中还约有十分之三的数量全都带着伤,而它们所迎战的,是数量仅有它们三分之一的苏尔杜瓦帝国军。
在武士火器、火炮武装下,大量蒸汽坦克、涡轮战车作为掩护,一支由超凡文明精心打造出的职业化军队,如果不能在数量上占据绝对优势,‘恐惧之子’是很难能占到上风的。
以千年的经验进行评估,这个比例数字至少也要达到7:1。
……
总司令一声令下,四座移动堡垒各自从一个方向,呈风车形交错着包围了马尔杜克城。
每座堡垒除了内部储藏有大量的火炮外,周围还各跟随着一支完全机械武装化的部队,任何试图从城中突围的亡灵都会遭受到它们的迎头痛击,直打成一团碎骨渣滓。
移动堡垒主要的作用便是压制,而进攻主力方则是交给坦克、战车与攻城炮、巨型复合投石车混编的机械军团。
蒸汽坦克卯足动力狂冲之际,哪怕是成片的城墙也能推倒,更不用说是一堆早在苍夜当年破城后所余留下的残渣。
涡轮战车通常可载坐四人,涡轮引擎动力能爆发出比蒸汽坦克更为迅猛的速度,连接车顶上方的连环火铳能爆发出接近于火箭炮的威力,且是连珠爆发。
如果说蒸汽坦克是战场上的猛虎,那么涡轮战车便是成群结队的恶狼,来去如风,攻势残忍而迅捷。
在第一时间内,亡灵们几乎组织不出有用的攻势,在火炮的全线压制下毫无作用,紧接着便是惨遭坦克与战车的碎骨式碾压,再加上后方火力的支援,短短几个回合内,亡灵战阵全线溃败,腹地已经暴露在敌人的眼中。
作战目标已经达成,意气风发的总司令似乎将从苍夜那里所带来的颓废一扫而空,很快的,重拾信心的它下达第二道指令:
“前列增加重炮手,火力持续压制!……”
“攻城队、冲车队撤离!……”
“浮空艇就位,空降兵第一军团、第三军团、第九军团预备……”
一些列精密指挥下,通过念师传达到全军的每一支部队领袖脑中,很快,苏尔杜瓦人的猛烈攻势开始放缓,极强的侵略性似乎便在此刻消弭殆尽。
但实际上,苏尔杜瓦人攻势缓慢而稳厚,循环有力的推进着,‘恐惧之子’被激起疯狂反扑,但下场仍是一味的惨败。
或许是上次大战的余温未退,也可能是气力伤势未曾修复,总之是苏尔杜瓦人抓准‘恐惧之子’的颓势发动猛烈袭击,而恐惧之子的表现也如同战前指挥部预测的那般——
节!节!败!退!
很快的,四条通道从马尔杜克城的四座城门位置一直打通到中央,无力阻挡的亡灵们终于开始溃散开,而正是此刻,空中开始有乌云弥漫,死寂的黑雾缠绕着,现身之时随即吹拂起漆黑之风,犹如实质一般,将一个个苏尔杜瓦人当场灰化。
死寂第九席‘希望之星’现身,只是初登场,便是带来灭绝希望的神威。
不过,在‘恐惧之子’与苍夜大战期间,希望之星的现身与实力都同样被苏尔杜瓦人记录在案,随后摆在桌上供作战指挥部来回翻阅。
在大胆假设与细心求证之中,希望之星的真实战力被一点一滴的解析开来,于是,在拥有巨大优势的情况下,帝国发起了对‘恐惧之子’的复仇战。
战争之中,双方最高局的代理人,‘希望之子’是一个,而帝国方所派出的代表,则是血斧公爵。
……
打扫战场,修缮城墙,城中之人对于这场大战的胜利齐庆幸不已。
正是在这般时刻,苍夜难得颁布了半天条例,给了参战士兵们半天的假期回去探望父母,如此条令,倒是为苍夜先前的残暴统治带来些许加分。
大战刚结束没多久,苍夜随即投入到战后的建设当中。
此次战争尽管胜利,但对城市的损坏却也留下了不少,因此便需要通过资源的快速投入来进行修缮,预计在下一场大战到来前做好加固的准备。
这场,如果不是提前完成战略目标,且‘恐惧之子’提前溃退,不然苍夜也不会这么着急于修缮城市。
而且,本该是必定要投入更多资源,缩短工期进程的政策也没出台,所谓的半条条例不过是适时的产物而已,如果没有缩短工期的必要,因而被拿来用作收买人心也是不错。
不需要通过猎犬追踪,仅依靠缜密的逻辑系统进行推算,苍夜也知道,第二场大战将持续延期了。
第三方势力的苏尔杜瓦帝国怎么可能放弃得了成为黄雀的机会。
自己所领导的势力在此战中赢得大胜,且看似没什么损失,防御工事依旧完整,而另一方,是溃退而逃,进入到已成废墟的马尔杜克城中休整的‘恐惧之子’。
而在螳螂与蝉之中,‘恐惧之子’还要再加上一层千年宿敌的身份,因而,逃亡之后遭遇仇敌狙击的剧本已是可以预见的未来了。
作为溃散的退伍中,‘恐惧之子’实力的最强者,死寂第九席‘希望之星’具备着神话级战力,且保存在相对完整的状态下。
这无疑是苏尔杜瓦人复仇所面对的最大敌手。
通过猎犬所传来的情报中,苏尔杜瓦帝国虽然以炼金术士带动工业文明的高速发展,但对于英雄的偶像崇拜仍未散去。
财富与武力铸就秩序,作为能与‘恐惧之子’周旋千年的大势力