乱斗的地图里面,不同的地图还有相应的陷阱与互动。
可以说这100多张地图里,没有一个地图的特点是重复的。
并且地图与地图间,在战斗的时候,如果开启了切换模式,更是可以在不同的形态中切换。
“独特的单人剧情模式:灯火之星,来自各个ip的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救这些被困住的英雄吧”
随着陈旭的话落下,无数玩家激动的发现,舞台上的大荧幕出现了‘灯火之星’的大地图。
相较于前世灯火之星的糅合了大部分ip然后形成以丛林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主题的场景不同。
陈旭在这一块还是稍微更改了一下,因为是要做成vr版模式,至于前世任天堂在switch上的vr版本,那着实有一点搞耍了。
所以在游戏的背景里面,陈旭而是按照开放世界的模式,进行了灯火之星大世界的设计,并合理的规划不同的关卡。
对于陈旭来说,这一块还比较省事,因为素材库里面大多数的素材都是可以重复利用,只需要进行美术上面的妥协就好了。
洛克里斯高墙、亚楠、雪漫城、城堡、初始之地、一个个让玩家熟悉的场景出现在了大屏幕上面,让无数玩家为止兴奋。
整个直面会的现场,俨然成为了玩家的狂欢。
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