随便扫了一眼厕所里面的环境后,阿树就控制着已经能够操作的主角连忙朝着外面走去。
毕竟这狭小且污秽的厕所,配合上略微昏暗的灯光,总感觉有一点的压抑。
他生怕下一秒,一个鬼就从便池这种地方钻出来吓他一跳,毕竟恐怖题材的游戏或者电影,厕所永远都是事故高发地段。
从厕所里面走出去,看见外面的景色,阿树不由得微微一愣。
不是被吓到了,而是产生了一些疑惑。
这真的是恐怖游戏?
打量着周围的环境能够确认,这是处于一个小镇的边远郊区地带。
远处能够看见山林还有湖泊,而且游戏里竟然还是属于一个白天,不是如同《逃生》跟《生化危机》那种阴暗的场景。
唯一要说有哪里不对劲的话,那就是周围的矮墙还有道路看起来饱经风霜,而且整个小镇也十分的寂静。
但这跟恐怖完全没有办法挂钩啊!
要不是知道《寂静岭》是一款恐怖游戏,阿树还真的以为自己这是在玩什么休闲度假游戏了。
环顾了一下四周,路障、垃圾桶,还有一辆开着车门的小轿车,看起来这应该就是主角开的车,并没有什么特别的地方。
朝着周围走了两步,游戏进入到一个不可控制的过场动画。
游戏中的主角缓缓朝着矮墙走去,同时一个女声似乎在耳边说话,显然是主角记忆中的某个人说过的话。
‘我在无尽的梦中看到这座小镇——寂静岭。’
‘你答应过,会再带我回来。’
‘但你没有。’
‘现在的我,只是孤单的一个人。’
‘在老地方……’
‘一直等着你。’
随着这一段回忆的话落下。
游戏中的背景旋律也随即而变。
时而高音,时而低音的吉他声,如同急促的细雨一样,欢快但却又夹杂着一种莫名的催促感。
让整个游戏的氛围,忽然显得有一些神秘悸动。
‘我收到了一封信,信封上面写着玛丽的名字。’
‘那是我妻子的名字……’
‘真荒谬,肯定是假的……我一直这么告诉我自己。’
‘因为一个已经死去的人……是不会写信的。’
‘三年前,玛丽就死了,死于一个可怕的疾病。’
‘但,我为什么会来这里找她呢?’
‘老地方……这又是什么意思?’
‘她是指湖心公园吗?’
‘我们曾经在那度过一整天,就我们两个……凝望着水面。’
‘玛丽……真的在这里吗?’
‘她真的还活着……还在等待我吗?’
在主角詹姆斯内心的独白结束后,阿树重新能够操纵游戏的主角了。
而就在这个时候,远方出现了一层层的白色迷雾。
跟现实中的雾霾完全不同,在现实中的雾霾是阴沉的。
但是这游戏里面的白雾反而十分的亮,入眼看去白茫茫的一片,完全看不见后面的任何东西。
厕所里面的各种涂鸦、有一点渗人的音乐旋律、死去妻子的信件、而且收到信件后还来了的男主角,远处被白色迷雾笼罩的寂静岭小镇。
现在阿树感觉可以收回自己之前的看法了,他有一点点的慌了。。
阿树默默地吞了一口口水,看着直播间里的弹幕,这时候他才觉得好受一点。
尽管现在完全没有什么高能的信息。
但跟之前《烟火》不同,尽管这看起来并不是此前PT的续作,但因为有PT的缘故,他很明白在这款游戏里面是存在有能杀死主角怪物的,就如同前作PT回头杀的女鬼一样。
这潜在的威胁,一下子就让氛围起来了,生怕从哪里冒出来个吓人的玩意。
游戏里面的过场动画结束之后,阿树已经能够自由的进行角色控制了。
其中阿树还是很明显发现了《寂静岭》的一些点。
那就是在游戏里面,阿树见到了久违的空气墙。
当然也不能说空气墙,而是限制了他前往其它地方,只有一条路能够前进。
如果朝着其它地方走的话,游戏里面的詹姆斯就会轻声自语:“玛丽……她或许真的在寂静岭里,我现在还不能离开。”
除此之外的话,阿树就发现游戏里面几乎是没有任何的UI界面。
这一点在当初的《神秘海域》,以及《底特律:变人》这些游戏里面也都是有过,最大限度的增加玩家的一个沉浸感。
在那些游戏里面这种设定很爽,可在《寂静岭》里面。
嗯,这种设定就变成酸爽了。
阿树四处调查了一下周围的场景,从开着的车门里面找到了一份寂静岭的地图。
显然这是詹姆斯的车,应该是开这辆车来到寂静岭。
然后到了这里后,去废弃的公厕上了个厕所。
只不过就是这个地图,他感觉更像是一个安慰啊。
因为并没有多大的用处。
尽管将寂静岭小镇的各个地点都标注了出来,可作为一张纸质地图,还是要玩家自己进