两款《生化奇兵》带来了极具艺术气息的天空城与海底城。
同样也刺激到了不少独立游戏设计师。
一连串刀人剧情的游戏,可以说是将很多玩家虐的不清。
这种情况下,树大招风的星云游戏自然而然就成了头号目标。
网上很多玩家都在讨论。
‘擦,这悲剧色彩的游戏风潮到底是谁带起来的?连续打通了三款游戏,一个死女主、一个死男主还有一个男女主全都死了!’
‘+1这种虐心的游戏,近期好像变得特别多了啊!而且特喵的有一些做的还挺好,沉浸进去结果最后伤的更痛。’
‘呵呵,这种风潮谁带起来的?想象看《魔兽世界》里面的那些悲剧剧情,还有刚上线不久的《生化奇兵》,你们说谁带起来的?’
‘讲道理,我觉得这一个锅陈总不应该背,毕竟陈总属于惯犯,每年都要刀我们两下,这一波不至于死刑,最多关个无期。’
‘毫无说服力!这一波潮流在《生化奇兵》之后就来了,你们说这是谁的锅?’
‘但这些都是中小型的游戏厂商,跟独立游戏设计师,讲道理制作周期应该不太对好吧。’
‘哎呀,你们争什么?刀人头子陈总,这是毫无疑问的一件事情,反正将锅丢给陈总准没错!’
‘说的没错!’
很多的玩家都是纷纷调侃,顺带着也让星云游戏还有陈旭的名字再一次登上了热搜的榜单。
………………
星云游戏里面,看着网上玩家的议论,陈旭只是微微一笑。
如果是以前的话他会感慨,但现在的话心情毫无波动。
嗯……也不能说毫无波动。
甚至是还有一点开心。
毕竟玩家充满了怨念,这说明了游戏带给玩家的沉浸感也更强啊。
而现在他能做的事情,那就是将《只狼》给做到更好。
例如关卡设计的潜移默化的引导了。
看着陈旭的关卡设计,团队里面的众人都是打了个寒颤。
都是明白了其中的满满恶意,这是坑死玩家不偿命啊!
相较于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》,真要说起来的话,那么《只狼》可以说是引导最到位的一款游戏了。
只要你不是什么剧情对话都不看,可以收集到非常多有用的信息。
例如打完第二个精英怪武士大将河源田之后,玩家能够跟一个神志不清的老婆婆对话,拿到进入三年前梦境的铃铛。
同时在打赤鬼前那边的小偷商人,可以购买到情报得到赤鬼弱火的信息。
如果说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》其中一些逃课的方法,还需要玩家自己去琢磨去探索的话。
那么《只狼》里面,则就是将这些逃课的方法,用引导的方式告诉了玩家。
但这才是最贼的地方。
就如同《怪物猎人:世界》里面一样,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。
但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候什么雄火龙、角龙开始劝退。
至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟教玩家做人。
而《只狼》也是如此,前期你逃课逃的欢快吧?
等你遇到蝴蝶夫人就知道阳光为什么那么灿烂,什么蝴蝶夫人你也用公式化垫步逃课了?
别说天守阁的弦一郎了,二楼的居合哥就能给你上个一两小时的课。
尤其是在第一版DEMO出来后,经由陈旭亲自上手体验了一番后,下达了一个命令:加大难度。
这更是让很多人暗暗下定决心,那就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩。
因为跟黑魂与血源完全不一样了。
甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到。
很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况。
所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器。
至于为什么?
因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难。
单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些。
不过虽说这样,但作为一款魂游戏。
说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢。
毕竟经过了黑魂与血源的双重试炼,觉醒了M属性的玩家可不在少数。
………………
《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。
至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多。
另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的。
而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。
其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作适配。
这些都不是什么技术活,