随着时间的慢慢推进,越来越多的新手玩家进入《魔兽世界》。
开始体验艾泽拉斯的独特魅力。
而对于每个人来说,可以说在艾泽拉斯这片土地上都有着独特的乐趣与感情。
新手区里面跟其他玩家一起抢怪,一起排队打任务BOSS。
又或者是在大街上,朝着法师们要一些吃的喝的。
又或者是在野外红血快要被怪物打死的时候,路过的其他玩家伸出的援手。
还有自己在游戏中那穷困潦倒的日子,为了学一个技能将身上能够卖的东西全部给打包扔到商店里面。
同时在游戏里面,还有让玩家们无比感动的故事。
‘爱与家庭’‘达拉郡的战斗’‘黑龙门’‘永志不渝’………
一个个支线任务,同样也让许多玩家为之伤感。
网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于《魔兽世界》的讨论和评价,而所有人对于这款划时代的游戏作品都是不吝溢美之词。
精美的CG动画,宏大的世界观架构,多样化、各具特色的职业与种族、复杂且故事架构极强的剧情,以及丰富多变的副本设计构造,还有阵营对立的PVP竞技场跟战场,都是让所有玩家都沉浸其中。
同时《魔兽世界》的热度也一点点都没有冷却的意思。
归根结底,主要也是因为《魔兽世界》是一款网络游戏。
跟单机游戏有很大的区别,毕竟单机游戏的内容是有限的。
而网络游戏的内容完全可以说是无限的,哪怕是版本的的内容让很多玩家都毕业了。
可却还是有的玩,归根结底网游有一部分的玩法也是源于社交。
《魔兽世界》的团队副本,还有工会以及对立阵营的PVP玩法,这些都是社交的一环。
同时也正是因为如此,伴随着《魔兽世界》的风靡,甚至原本一些很多对于游戏不感兴趣的玩家,同样也被吸引了进来。
毕竟当一件事情成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。
当然这一部分的玩家,暂时还是属于蓝海用户玩家,属于轻度休闲的那种。
但可以肯定的是其中一定也有不少的用户,将会被转化为魔兽的核心用户。
………………
网上,同样也有许多的游戏设计师讨论着《魔兽世界》的影响,还有游戏的发展方向。
一直以来这些都是游戏圈讨论的比较多的事情。
但这一次的《魔兽世界》所带来的震撼实在是太强了。
用一句风靡全球真的可以说毫不为过。
任何一个视频网站、任何一个社区论坛、任何一个直播平台,甚至是社交平台里面的聊天群,都能够看到跟魔兽有关的内容,毫无疑问这是一种现象级别的表现。
而作为一款MMORPG,相较于之前陈旭的《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》跟《最后生还者》这些游戏相比。
《魔兽世界》显然要更特殊一些,因为这是一款网络游戏。
很多业界的设计师跟游戏厂商也在讨论,那就是未来这种社交化的MMORPG游戏,会不会将成为主流。
毕竟玩家对于社交的需求,永远都是非常重要的。
此前的话,这种社交类的游戏,其实一直是聚集在移动平台的。
为什么?
因为可以更好的让玩家利用自己的碎片时间。
可伴随着VR技术的发展也来越强,其实休闲的时候有很多用户,都是会在VR世界里面进行放松。
而这一次《魔兽世界》的成功,则也是证明了一个观点,那就是MMORPG的市场一直是大有可为的。
只是之前没有一款如同《魔兽世界》这样的游戏出现而已。
“单机游戏最大的缺点,那就是可玩的内容是有限的,很难持续产生收益,而《魔兽世界》作为网络游戏则不同,它可以持续的产生利润。”
“未来VR的发展肯定更注重于社交的元素,MMORPG这种类型的多人游戏,将会成为将来主要的核心。”
许多设计师们在相关专业的论坛上面讨论,当然也有许多反对的存在。
“网络游戏也不是那么好做的,《魔兽世界》复杂的玩法、副本跟剧情世界观设计就不说了,其艾泽拉斯的规模你们再看看,这款游戏的投入能够做多少个3A游戏了?”
“没错!相比正常的单机游戏,《魔兽世界》这样规模的游戏,无论是人力还是资源都是海量的。”
“现在的《魔兽世界》的确风靡全球,可单机类型的游戏,同样也永远不会被取缔,就如同电视剧跟电影一样。”
伴随着《魔兽世界》数据的节节攀升,游戏业界的相关争论也非常的激烈。
但对陈旭来说,游戏业界的这些争论方向,则并没有办法影响到他。
现在他的话,更多的是准备给玩家带去一款他自己感觉到有趣的游戏。
“陈总,我们会被打死的!”
会议室里面,看着陈旭的剧情大纲简介,杨忻的表情非常复杂,顿了顿憋出一句话。
周围的