突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。
在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。
毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。
按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。
当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。
当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。
毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。
利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。
弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。
但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。
可现在发生什么了?
《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?
虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。
可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。
全球媒体综合评分9.6分。
看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。
这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。
可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。
首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。
其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。
而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。
例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。
更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。
又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。
毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。
很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。
但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?
原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。
既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?
而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。
……………………
在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。
主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。
在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。
没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。
例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。
但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。
可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。
所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。
不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。
更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。
尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。
另外其余大多数的重要配角,通过任务跟