第一作中更多的是展现众生百态,第二作则是着重的刻画了北方诸国的政治战争,在这两作中杰洛特其实一开始都只是一个旁观者被动的卷入了某种权力战争跟大事件中。
而在第三作‘狂猎’中,杰洛特才是真正开始了自己的主线故事。
“这款游戏的体量将会相当的庞大,同时在这期间我们需要描绘出各个不同地区的风景习俗,这一点后续我会着重跟大家讲。”
“另外在这之前的话,秦毅还有阮宁雪,你们这边还有一些工作,星云世界里面加入一些相关的彩蛋,位于游戏开发中,我们需要不断的进行对游戏的预热。”陈旭看着众人缓缓开口说道。
听见陈旭的话,瞬间众人就惊了。
要知道之前获得过这样待遇的游戏可完全没有几个啊!
而且这一次项目都还没有立项就要开始画饼了!?
以前都是创建了新建文件夹才开始的啊!
“什么叫画饼?别说的那么难听,只有口头的内容,例如官博上放个海报,或者写个标题,那种才叫画饼,而我们是要通过星云世界,将游戏的一些背景与相关资料展示给玩家。”
“这叫彩蛋,这不叫画饼!”陈旭看着众人很认真的说道。
怎么说话的,不会说话可以考虑不说。
这能叫画饼么?这分明就是给玩家献上的珍贵彩蛋。
当然除了调动玩家的热情与期待外,实际上这举动在陈旭看来也是比较重要的。
前世虽然《巫师:狂猎》的素质相当优秀,可却也有不少人被劝退。
至于原因,并不是游戏质量的问题,而是因为游戏内的信息太多,让玩家搞不清。
再加上游戏初期《巫师:狂猎》白果园的内容,节奏偏于缓慢,直接导致很多人在这里就玩不下去,自然而然就无法接触到后面《巫师:狂猎》庞大的世界观了。
所以在制作《巫师:狂猎》的途中,陈旭也是打算通过星云世界的各种彩蛋联动,一点点给玩家透露出一些游戏相关的背景内容。
例如猎魔人的青草试炼、还有一些基础的世界观设定等等。
所以这绝对不是画饼,这是正儿八经的彩蛋联动,跟为玩家着想!