只可惜她们没有办法获得经验值。
刚才也说了,她们并不像普通玩家一样,她们在某些方面不受这个世界的规则限制。
画面一转,我们来到惊悚玩家这边。
虽然他们陷入了短暂的恐惧,但毕竟也是创造出惊悚游戏的人。
就算不能修改数据,他们也明白不能掉以轻心。
好在我的世界的上手门槛并不高,安全的白天给他们充足的适应时间。
六名惊悚玩家竟然也在第一天晚上活了下来。
(如果是饥荒世界的话,他们中肯定有人要死。)
可他们也不清楚通关任务中的鞘翅到底是什么东西?
“有其他的设计师也进来了。”
其中一个叫做何翁的设计师判断出了自己是存在队友的。
因为通关任务说的是先获得鞘翅的一方获得胜利。
而不是先获得鞘翅的人获得胜利。
这就说明参加这个惊悚游戏的玩家是分为
不同阵营的。
至少两个。
既然身为惊悚游戏设计师的自己会进入这个游戏,恐怕其他设计师也会进来。
而惊悚游戏设计师很可能是处于同一阵营。
“所以现在的任务是要找到其他设计师,但是……”
他看了看自己的饥饿值,已经下半,无奈,只能先找点吃的把饥饿值回上来再说。
因为他能明显感觉到随着饥饿值的下降,自己的动作都开始变慢了。
但他的运气实在是太好了。
因为他抬头一看,不远处出现了一个村庄。
天呐。
那是所有刚进地图的玩家最想看到的场景。
一个村庄意味着什么呢?
村子里有宝箱。
村子里有农田。
村子里有牛羊。
村子里有村民……这个前期倒是不太重要。
村子里还有铁傀儡。
村子里有大量的资源呐!
要是向恒发现一个村庄的话,这个村庄早就被洗劫一空了。
何翁显然不知道这些事情。
他进入村庄后,首先看到的就是长在地里的农作物。
他二话不说把所有的农作物都“帮助”村民收了上来。
然后揣进了自己的口袋里。
他吃了几个胡萝卜,把自己的饥饿值补满,然后开始探索整个村庄。