“啊,熟悉的场景!”
向恒看着眼前的场景,心中一阵感慨。
他已经有好长时间没有玩我的世界了。
【得益于你脑中的信息,我在你脑中信息的基础上创建了这个世界。】
“嗯,还原度很高。”向恒给出了肯定的评价。
系统将所有参加这场惊悚游戏的人员散布到了世界各地。
这是他们自己要求的。
向恒本想建议其他的同伴提前体验一下方块世界的玩法与魅力。
但是他们拒绝了。
他们想凭借自己的努力打败那些惊悚游戏设计师。
而此刻,惊悚公司的最高管理人和五名惊悚游戏设计师也分布在方块世界的各地。
他们看了看自己没有手指的手,再次陷入了恐惧。
他们不知道第一步应该做什么。
向恒的运气不错,所在的位置是平原。
向恒闲庭信步地走到一棵树旁,开始撸树。
俗话说得好,要致富先撸树。
只见这棵树的树干不停的破损,突然变成了一个方块掉落在了地上。
而这棵树的上半部分竟仍然完好无损的浮在天上。
根部也完好无损的长在土里。
中间并没有相连。
“啊,这违反
物理学定律的熟悉的感觉,真是太棒了!”
牛顿的棺材板都要压不住了。
向恒一连撸了两棵树,获得了八个木头。
他打开了视野中制作栏的按钮,眼前出现了四个方格。
他将其中七个木头放在了制作栏中,得到了二十八个木块。
他先用其中四个木块制造出了一个工作台。
工作台比制作栏多五个位置。
制作栏是一个二乘二的四格空间。
而工作台是一个三乘三的九格空间,可以制作更多更复杂的物品。
他用木块上下堆叠制造出了木棍。
再用木棍和木块制作出了一把木镐。
然后他开始用手就地挖土。
挖了四个泥土后,他便挖到了泥土下的石头。
于是他开始用木镐挖石头。
众所周知,木镐的耐久只有三(实际上并不是)。
挖了三个石头后,他在工作台上用木棍和石头制造出了效率更高的石镐。
他开始疯狂挖石头。
在积累了大约三十多个石头后,他重新爬出了地面。
很可惜的是他并没有挖到煤炭。
没有挖到煤炭,就意味着他不能做火把。
没有办法做火把,意味着夜晚十分危险。
如
果没有光源,正常人的做法是挖三填一。
就是挖一个三格深的坑,然后跳进去,再把头顶封上。
在这个密闭的空间中度过一个夜晚。
(人物只有两格高。)
但向恒不想这么做。
他用八个石头做出了熔炉。
他要用熔炉制作木炭。
在熔炉上方的位置放置木头,在熔炉下方的位置放可以烧的燃料。
向恒使用的则是他用掉三个耐久的木镐。
原汤化原食了属于是。
过不了多久,木头就会被烧成木炭。
在此期间,向恒用石头和木棍制作出石斧去收集了更多的木头。
一个木炭可以烧八个木头。
八个木头可以变成八个木炭。
八个木炭又能烧六十四个木头。
六十四个木头又能变成六十四个木炭。
这就是在没有获得煤炭的情况下,获取木炭的方法。
木炭的作用和煤炭的作用几乎一模一样。
这也是向恒常用的一个方法。
到现在为止,他已经获得了数量相当可观的木炭。
用木棍和木炭可以制作出火把。
火把可以照亮周围。
向恒在自己附近插了相当多的火把。
目的很简单,为了防止自己的周围
刷怪。
当周围的暗度降低到一定程度的时候,会出现恐怖的怪物的。
……
“我总算知道向恒为什么要说要致富先撸树了。”
其他同伴的确没有提前体验过方块世界的玩法。
但向恒还是担心其他同伴们会死在第一天的晚上。
于是,他提醒了同伴们两条规则。
【1:要致富先撸树。】
提醒同伴们树木的重要性。
【2:在没有光的情况下请挖三