喝,那不是暴敛天物。”
阿西娅一想也是,“你想怎么设计?先说好啊,别太麻烦,要在现有的任务框架内。”
“简单,就发放个积累贡献点的任务给玩家,每达到一定数量的贡献点就能借走杯子使用一次,然后再设置一个排行榜,根据玩家们在饮用掉其中的液体后所提升的实力为评判基准,十天后进行结算。评分最高者的奖励就是这个杯子,其余高排位玩家也可以发些别的奖励。emmm……对了,为防止某些玩家有觉得忍受一次痛苦就能终身受益的想法,评分将取实力提升最高的五次平均值,如果有多人分数相等,就取饮用次数最多的人,这样才能找到可以将这个杯子发挥到极致的玩家。”
杜维很快便敲定了方案。