阵亡界面
比得曼/193-46/2号-f
“聋子啊!”,在濒死界面看到自己引爆粘性炸弹的巨大声音,都没能让几辆苏军小车警觉,最终还是变成了德军坦克战果的薯条君只能狠狠的骂道。
“希望后面的步兵不是瞎子!”,薯条君一回到再部署界面,就立即部署在树洞重生点处,撒开鸭子向仍然在向德军坦克方向前进的苏军步兵跑去,试图阻止这些步兵直接撞到坦克炮口上的悲惨结局。
然而薯条君担心的苏军步兵悲惨结局还没有发生。
已经意识到自己可能插入了苏军进行队列之中的德军坦克集群,已经改变了行动路线,一部分主力继续向苏联纵深挺进,另一部分坦克和大量步兵展开阵线,准备抗击苏军反冲击,以保护己方突击部队侧翼。
伴随第14装甲师行动,承担掩护任务的德军第298、44步兵师的德式战线展开,首先让薯条君陷入了被围剿的状态。
对此德军表示,只是按照条例派出武装巡逻队,游弋在主要战线附近,为己方主力提供情报,承担预警任务,主要针对可能的苏军大部队,并没有考虑到有薯条君这种可以再次部署于极近位置的苏军单个步兵。
而薯条君的想法则更是简单,在不知道自己寻找的最大苏军指挥官已经暴毙的情况下,薯条君目的单纯的只是警告仍然在埋头行军的苏军步兵而已。
于是尽管作战双方都没有这个意识,一场恐怖游戏开始了。
…………
首先撞鬼的就是闷头跑步的薯条君,感谢fps玩家的动态视力,让薯条君在从侧后直接撞入德军一支20人巡逻队前,发现了对方的存在。
“靠,德国人开加速挂啊!”,已经见识过德军迅速反应能力的薯条君,依然无法接受,德军部队居然能跑到自己前面。
(事实上,薯条君只是部署在了德军三个师之间一处地形不利于装甲部队行进的位置,因此在落地之后需要机动很长时间才能遇到行军状态的德军,但是当德军先锋上报了苏军存在情报后,原本就在薯条君附近行军的德军步兵师,一下从行军队列展开,完全覆盖了周围的地区,将薯条君成功包围在了战线内部)
在多次更换前进方向,依然碰到德军巡逻队之后,薯条君放弃了悄悄穿过德军战线,向苏军预警的想法。苏军行军队列距离薯条君估计的德军战线范围也越来越近了。
只能干了!
于是轮到德军巡逻队遇到鬼了。
…………
一支德军巡逻队,首先在毫无预警的情况下,挂到了“瞎子才会踩”的战地跳雷,突然出现的爆炸声,与空中激射的碎片让这支巡逻队损失惨重,距离炸点最近的几名德军,已经血肉模糊。
“敌袭!……”,位于队列前端的德军指挥员在发出警告,但在继续下令前就被埋伏好的薯条君一梭子扫倒,未能继续指挥巡逻队接敌。
这给了薯条君几秒钟的优势时间,在德军队列中部和后部人员尚未注意到薯条君的时候,成功击倒了另外三名和指挥官一同行动在队伍前端的尖兵。
但是德军步兵的反应速度依然惊人,在队伍中部遭受地雷攻击,队伍头部直接被斩首的情况下,位于尾部的德军机枪小组,立刻占领了射击位置,快速的点射甚至擦掉了,已经滑铲跑路的薯条君十几点血。
随即德军剩余步兵,熟练的以机枪位置展开了战斗阵线,将机枪拱卫在安全位置。仅仅是薯条君万能药补血换弹夹的几秒钟,德军步兵已经将站位调整成了一个成熟的机枪防御体系,代表遇袭的信号弹也被发射向天空。
形式逆转,薯条君陷入了,打,就必须面对机枪子弹,跑,极有可能被附近德军巡逻队围住的两难境界。
当然如果是普通的苏军渗透士兵,至此德军巡逻队已经大获全胜。但是薯条君他可以再部署啊。
于是薯条君舍着这条命不要,直接两个手雷吸引德军机枪组注意,然后端着冲锋枪就是一顿针对德军士兵的贴身扫射,成功带走4名德军,并在其他德军将枪口指向自己扣动扳机后,没有任何躲避动作的给了最近的德军士兵一个鬼脸。
阵亡界面
比得曼/215-46/突击兵(轻步兵)/karaber 98k
跳过濒死界面,再来。
薯条君小心翼翼的将重生信标向苏军方向移动一段距离,隐藏好后,又碰到了两支收到警报信息前来接应的德军主力巡逻队。
面对更多机枪和冲锋枪武装的两支德军部队,薯条君只能果断选择认怂,连偷袭都没有进行,只是意图绕过这支部队寻找下一个猎物,只是天不遂人愿。
已经收到警报,对于苏军渗透十分警觉的德军士兵,依然发现了采取伏地魔姿态前进的薯条君。于是在薯条君默念“看不见我,看不见我,”咒语的时候,再次被送入了阵亡界面
比得曼