显然对于自己突然被扯入现实世界,还是如此被深入的扯入,猛鬼玩家在一瞬间之中,也有那么一点懵圈。
但好在他乃是一等一的高手,转瞬之间便已经反应过来,及时滚入旁边的障碍物中,躲避掉大量的射击。
此时猎人们这才发现,原来这条长街的道路上,那些长椅、垃圾桶并非纯粹的装饰物,还有这障碍物的效果。
“这样会不会有些偏向猛鬼了?”一个主持人见此发出了质疑,“毕竟只有猛鬼才需要躲避。”
另一个主持人对此回答道:“我觉得还是一种权衡吧,如果为了躲避枪械袭击,一直躲在障碍物的后面,反而会方便猎人解决灵异节点。”
猛鬼玩家自然是知道这个道理,因此仅仅是躲开那阵最猛烈的袭击,然后就用鬼奴吸引枪械的主要火力,自己趁机前往下一个障碍物。
与此同时负责解决灵异节点那边的猎人,第一道节点的两个猎人已经结束移动,到达第二道灵异节点这边。
猎人破坏灵异节点带给猛鬼的虚弱时间很快就结束了,于是猛鬼玩家不再躲躲藏藏,而是直接从障碍物后面冲出。
猛鬼玩家的技术相当过关,几下腾挪便已经接近负责拖延的猎人玩家,最前方的那位结结实实的挨了一记猛鬼攻击,防护罩减少了大半。
好在负责拖延的猎人玩家,是以两人为一组行动的,另一个猎人拼着被鬼奴砍了几下,及时掩护另一名猎人成功撤退。
但虽然说是将队友给抢救下来,可无法否认的在于,拖延小组已经即将失败,没有办法再拖延多少时间,正因为猛鬼的前进而节节后退。
“精彩的比赛,”主持人虽然看起来是在夸奖,但很明显他的面部上,眉毛已经皱了起来,显然是不太满意目前的结果。
“可这种精彩主要来自于,双方都是实力极强的玩家,因此比赛天然带有着观赏性,而不是模式本身的精彩,比不上之前的‘旧日模式’和‘猜忌模式’。”
另一个主持人对此倒是很乐观:“不要太过着急呀,你看游戏到目前为止,连幻影都没有出现,显然重头戏还在后面呢。”
而很快破坏灵异节点带来的虚弱状态时间便过去,于是猛鬼玩家从障碍物中冲出,再次朝着猎人们猛扑过来。
随着猎人们一个手势,他们便迅速决定了战略,原本要去解决灵异节点的猎人,按照原计划继续去最近的灵异节点。
至于剩下的猎人玩家,则和猛鬼玩家一样权力飞奔向前,要在灵力节点被解除之前,尽可能的拉进双方距离。
毕竟上一次几乎没打到猛鬼玩家,就是因为双方距离太远,枪械子弹就根本打不中,所以这次要尽可能的拉近距离。
当两名主持人正在讨论游戏时,猎人这边拖延小组的行动,已经可以说是宣告失败,完全无法阻拦狂飙突进的猛鬼玩家。
但就在这个时候,第二道灵异节点终于被解开,现在压力从猎人玩家这边,转移到了猛鬼玩家这边。
要知道第一道节点被解开时,猛鬼玩家之所以没受到太大冲击,除了他过硬的操作技术以外,主要就是双方距离相隔较远。
这么远的距离给了猛鬼玩家充足的反应时间,使得两个拖延小组的一通扫射,根本没有造成太大的伤害。
然而现在却不同了,猛鬼玩家距离拖延小组,可以说已经是达到贴脸的程度,根本是无法躲开对方的扫射。
两名负责拖延的猎人玩家,和他们身后那几名负责消除灵异节点的猎人玩家,几乎都同时朝着猛鬼玩家举起了枪,有人脸上还露出了狰狞的笑容。
就目前的情况来看这一轮扫射下去,猛鬼玩家怎么着的也得损失掉大半管血条,运气糟糕的话直接一命呜呼都有可能。
毕竟“幻影模式”太特殊了,整个战斗场景就是没有分叉的一条长街,所有灵异节点还就是这样延伸下去。
然而就在这个时刻,猛鬼玩家突然高举双手,他原本就有些乳白色的手掌,开始发出了更加耀眼的光芒。
《猛鬼猎人》并非全息游戏,而只是一款VR游戏,所有动作都是已经设计好的,能做出这种要放大招的动作,肯定是真的有设计出大招。
不可否认刚刚看到,五把抢对准自己的时候,猛鬼玩家心里真的是咯噔一下,毕竟这么近的距离实在是不好躲。
但他技能栏中的那个秘密技能,此时终于从灰色解锁,换句话说可以使用了,那自然是毫不犹豫的使用,或许这是此时破局的唯一方法。
之前还对于猎鬼工作室的这一安排,感到有一些不理解和抱怨,技能效果都不告诉自己,那该如何在游戏对局中安排战术。
等真开始打的时候他就知道,如果不释放这个技能的话,有概率会陷入非常糟糕的处境,比如此时这种情况是真的危险。
因此虽然不清楚这个大招的能力是什么,但在允许释放后他便毫不犹豫,