虽然伴随着太阳神的陨落,这个世界遭遇到可怕的大灾变,但并不是绝大多数人都死于大灾变之中。
他们都在这个绝望的年代中,于各处建立起了新城市,希望城只是这些许许多多城邦中的一例。
不过这些星罗棋布的城邦,有很大一部分的数量,因为刚刚永夜后的这场怪物潮,而导致了彻底的毁灭。
有些城邦战败后,整座城市居民被屠戮一空,但还有一些城邦,多少还是剩下了那么一部分的居民。
可他们现在的人数,已经少到无法继续独立生存,因此很大一部分人,便会决定冒险继续出发流浪。
他们大多是知道野外还有其他城邦,想要过去投靠的人,当然如果意外在近处,又发现了一座城邦,那临时改道也不是不行的事情。
当然更多的城邦,他们不敢继续在荒野中浏览,所以即便知道这点人口没法维持文明生存,也只能硬顶着头皮凑合下去。
这些在怪物潮中失败的城邦,就是急需人口的希望城机会,希望城可以通过他们来补充自身。
所以在接下来的日子中,希望城除了有条不紊的修缮城墙外,就是陆陆续续派出一些探险队,前去搜寻那些破败的城邦。
寻找城邦更需要的是运气,因为除非逃难者中有知道信息的,不然只能在茫茫荒野中,寄希望于能撞上对方。
所以运气更好的情况下,是其他逃难者的小股部队,自己走到希望城这边,主动寻求希望城的收留。
对于这些送上门的逃难者,希望城的态度就是来者不拒,毕竟虽然希望城也挺过了前次怪物潮,但过程中损失不可谓不大,正是非常需要人口的时候。
这是一个广袤的世界,自然不可能只有希望城一座城邦,派出探险队在外边,不断探索着自己以外的城邦。
有时候希望城就会遇到这种情况,来自其他城邦的探索队,接触到了希望城这里,而他们自然就不可能会加入希望城。
但双方也不会产生什么冲突,毕竟彼此之间相隔这么久,没有争夺资源的必要与可能,既然如此在末日之中,人类还是多多互相扶持为好。
并且对方同样不是没有用处,双方可以互通往来,更重要的是可以互相通婚,避免内部因为近亲结婚而导致退化。
更重要的是得为城邦准备好后路,因此很快双方都约定,如果哪一方出了事,对方得有收留自己的准备。
至此《神弃之地》便算进入了游戏的平缓期,葛昭度也就不必要时时刻刻盯着屏幕,以防止突然出现什么事情,对此他颇为有感而发:
“如果让我来划分游戏阶段的话,最早可以叫做流浪时代,游戏重点是末日初期的流浪。”
“随后是第二个建城时代,游戏在这个阶段的重点,一方面是尽快建立起城市,另一方面是挺过不断下跌的希望值。”
“在度过困难的怪物潮以后,《神弃之地》便会进入现在的第三世代,就我来说呢将他叫做‘绝望时代’。”
“相比起前两个阶段来说,第三阶段时间节奏大大放缓,三十多年只是弹指一瞬间的事情。”
毕竟在“绝望时代”当中,居民已经不太可能,因为见不到太阳,或者要吃怪物血肉,就精神崩溃而自杀了。
毕竟心理素质脆弱的累赘,早就在前两个时代中,不是被各种危险消灭,就是精神崩溃自挂东南枝,活下来的起码心理素质过得去。
然后是此时的城邦中,越来越多的新一代人走上领导层,所谓新一代人,就是指在末日中出生或成长的人。
阳光普照的光辉时代,对于他们这群人来说,不是完全没有见过,就是已经成为记忆模糊的过去。
从他们成长或记事开始,世界就是这样的黑暗绝望,反而不容易像那些前辈一样崩溃自杀。
毕竟他们从来没有见过光明的可贵,自然就能够忍受压抑的黑暗,可以在这种时代生存下去。
其次就是在那场怪物潮之后,既然没有办法摧毁城邦,就会被城邦借助庞大的怪物尸体,让几乎所有居民都能够达到超凡。
此后虽然还会有持续不断的怪物潮,但面对飞速成长起来的城邦,也就是造成损失多少的问题,而不可能导致城邦毁灭。
所以在这种情况下,玩家不再需要像前两个时代那样,事无巨细的观察与引导每一步,城邦完全可以依靠自己,去度过生存所需要克服的许多危机。
“那么既然如此,为什么我还要将这个,看起来难度很低的第三世代,冠以‘绝望’的名字呢?”
“这么说吧,第一阶段的流浪时代,最大困难是对大灾变后的无所适从,在这片熟悉的陌生之地探索流浪。”
“第二阶段的建城阶段,最大恐惧就是接踵而来的绝望,彻底陷入永夜的世界,需要开始吞噬怪物血肉的现状。”
“而等到第三个时代的时候,他们、我们,所要