当前位置:书迷村>玄幻魔法>当我写了个BUG却变成核心玩法> 第310章 新玩家入坑的正向循环
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第310章 新玩家入坑的正向循环(1 / 2)

顾凡继续说道

“虽然面多加水、水多加面的平衡思路被玩家所诟病,但这确实是目前游戏平衡最好的办法。

“绝对不能想着,面多了,那就抠一点面出去,那是绝对做不好平衡的。

“比如说,现在的最高难度是传说难度,玩家们突然发现了一个bug,导致全员都能过传说难度了怎么办?

“千万不能一刀把玩家砍废,让大部分玩家没法过传说难度。那样的话,这些玩家肯定会退游的。

“这时候就开更高难度,比如在传说上面,再开一个噩梦难度,地狱难度,终极难度,或者终极ii难度,终极iii难度,终极iv难度……”

莉莉丝若有所思“那么……《星灵世界》的设计师,坚持25人团一定要有7个治疗,是不是也是错的?有几个治疗好像根本无关紧要吧?”

顾凡点头“是的,这也是他们犯的一個致命错误。

“不过这种想法,是可以理解的。

“显然《星灵世界》的设计师在『治疗』这一职业的玩法设计上,过于依赖过去的成功经验,从而拖累了对游戏的创新改良。

“在传统rpg游戏的『铁三角模式』中,坦克、输出者和治疗者这三者的分工是很严格的。当时所有的rpg游戏数值都很保守,就导致大型团本需要大量的治疗玩家,才能把全团的血给抬起来。

“一些资历比较深的治疗玩家,也习惯了这种游戏模式,沉迷于『掉血快、奶的少、蓝不够』的状态,认为只有这样才能体现出治疗玩家的技术水平。

“一旦加强了治疗能力,这些老玩家反而会觉得浑身不自在,好像玩家们像星光奶一样简单的一键治疗,就不足以体现出他们迥异于常人的手法。

“《星灵世界》的设计师实际上是顺应了这些老玩家的想法。

“但很可惜,这种行为其实对新玩家是一种劝退。

“因为从实际体验上来说,治疗本就是铁三角组合中最无聊的位置,没有之一。目前《星灵世界》中大部分时间都在缺治疗,为什么?就是因为没有乐趣,玩的人不多,而团本缺口又大,所以到处都在找治疗玩家。

“甚至很多公会都在想方设法地忽悠新人去玩治疗。但这些新人被忽悠了,玩了治疗,也不代表他们真的喜欢玩。

“在传统的rpg模式下,治疗玩家就只是在『打地鼠』,盯着团队框架里队友的血条,谁掉血了,就点一下,然后按一下治疗技能。顶多是在全团掉血的时候,针对性地扔几个群体回血技能,但这并不能改变治疗很无聊的本质。

“就算有一些所谓的高端手法,无非也就是预读、打断、或者更妥善地运用技能救急等等,这也谈不上是什么太高深的技巧。

“退一万步说,即便所有治疗都拥有无限星光奶的能力又如何?

“即便25人团,只需要两个奶就够了,又如何?

“其他的治疗玩家也不会流失,他们可以去玩输出职业,可以去玩其他的治疗bd,可以去玩那些一边打一边加血的娱乐bd。

“把那些不喜欢玩治疗职业的玩家解放出来,让他们也能玩输出职业,让25人团的输出能力进一步提升,团本打得更快,这不好么?

“但很显然,《星灵世界》的设计师并没有从这个角度去考虑,而只是像被刻了思想钢印一样,坚定地认为『治疗就是得手忙脚乱』、『治疗就是得一刻不停』、『25人团就是得有7个治疗』。

“升灵模式打破了游戏中技能和天赋的枷锁,但却没有打破设计师脑袋里的枷锁。

“他们非要用传统的rpg游戏平衡思路去做这种全新的模式,出问题也就不奇怪了。”

莉莉丝若有所思地点了点头“唔,顾凡你说得似乎很有道理!”

顾凡继续说道“其实,《星灵世界》的项目组还有一点没看到,那就是他们的改动,彻底打断了新玩家入坑的正向循环。

“星光奶是『老天爷赏饭吃』,这不仅仅是说星光奶给游戏带来了热度,更重要的是,让游戏中的许多小团体有了生存空间,让新人有了很强的存在感。

“想要让服务器的人数变多,首先是留住玩家,其次才是吸引玩家。如果连现有的玩家都留不住,那么再怎么推广,也都只是无源之水、无本之木。

“游戏中,愿意跟野人组队的玩家当然有,而且不少,但这些人的体验相对而言不重要。因为他们不管怎么样都会玩下去。

“还有一批人,他们只愿意跟现实中的朋友玩,只愿意自己组个小公会自娱自乐。而这些人,反而是游戏要重点关照的群体。因为他们会从现实中拉来自己的朋友一起玩,会帮游戏拉新;流失的时候,也是会成批流失的。

“所以,在游戏逐渐快餐化的今天,大部分rpg游戏都把40人团改成了25人团甚至10人团。

“快餐化本身并不是什么

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