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第268章 搞个恶魔术士玩玩(1 / 2)

丁讲师一边看着g,一边开始锐评。

“哦!这是恶魔术士吗?人家其他游戏里是召唤恶魔的术士,你这个是恶魔本身有术士职业,还能召唤恶魔?尼玛有点奇怪吧!

“这就有点像是野兽猎人,野兽召唤另一个野兽?同类相残是吧。

“喔,精灵猎人果然还是最帅的,这高低得练一个!

“目前还不知道这游戏的阵容划分是怎么样的。

“不过话说回来,这个g看起来确实带劲嗷,兄弟们我爱说实话。

“这画风,国内绝对没有第二家公司能把西幻的画风做得这么好了,非常符合我这种直男审美!

“奇怪,难道逆天堂真的把美术资源全换了?还是说游戏g不代表实机画面?

“不过我也大致能猜出来这個游戏的剧情,只能说这剧情虽然老套,但架不住大家吃这一套啊!”

看得出来,丁讲师很兴奋,因为这个g确实很戳他的g点!

虽说国内的rpg游戏很多,但做西幻的游戏却很少,大部分都还是武侠或者仙侠风格。

而即便是做西幻,往往也不会是那种写实画风,而是更加偏向于美型。

里面的角色,一概是身材高挑、妆容精致。

好看是好看,但看多了却很容易腻,给人的感觉非常的同质化。

而西幻写实风格的美术,重要的就是要写实,不管是看起来五大三粗的绿皮兽人,还是燃烧着烈焰的恶魔,又或者是粗犷豪迈的矮人,形象都要足够鲜明,才能增加整个世界的真实感和代入感。

而在这方面,逆天堂游戏显然做的很好,放眼全球也已经是一流水准。

不得不说,逆天堂全是美术在!

当然,也有很多弹幕提出了质疑。

毕竟《魔界纷争》的美术资源是什么德性大家又不是没见过,根本就没有这么精美好吗!

就拿兽人来说,原本美术资源里的那个兽人脑袋尖尖的,皮肤又显得过于圆润细腻,虽然也是标准的兽人形象吧,但看起来总是有一种莫名的违和感。

而g中的这个兽人就正常多了,看起来跟国外的那些顶尖西幻电影或者游戏不相上下,甚至在质感上还更好些。

尤其是对于那些“口味独特”的西幻题材游戏玩家来说,他们都有一套独特的审美,就喜欢玩兽人大妈之类的角色,看到这个g就天然地给游戏加了分。

但问题是,这么短的时间内,逆天堂真能把这游戏的所有美术资源都换掉吗?

也有很多人觉得,逆天堂多半是认真搞了个开场g撑撑门面,里面的实机画面不见得能做到这个水准。

至于游戏的剧情和背景故事,虽然没有明确地讲明白,但通过这个g,大致也能脑补出来。

显然,在这片艾泽利亚大陆上有很多不同的种族,这些种族本身矛盾重重,时常爆发各种战争。

但这只是明面上的争斗。

实际上在这个世界的暗处,还有一个阴影世界。阴影世界中都是一群非常可怕的敌人,跟它们相比,哪怕是以邪恶著称的兽人或者恶魔,都算得上是仁慈。

当然了,在游戏的背景故事中,玩家可扮演的兽人、恶魔或者亡灵等职业,都只是庞大族群中的一小支,属于是族群中相对有道德的一部分。

而一旦阴影世界的邪恶力量出现在艾泽利亚大陆上,那么整个世界都将被彻底颠覆,变成生命的禁区。

所以,各个种族才都要联合起来,共同抵御阴影世界的可怕生物。

g过后,丁讲师来到了角色的创建界面。

“咦,这游戏一共有三个阵营哎!那是不是有点类似于三足鼎立的格局?”

在角色的创建界面,就可以看到不同的阵营。

在之前的rpg游戏中,往往是分成两个不同的阵营,阵营直接对立。就比如人类与精灵是天然的联盟,而兽人与亡灵则是邪恶种族的代表。

但这种阵营划分往往有个问题,就是阵营实力之间特别容易出现不平衡的现象。

玩家们往往更偏爱邪恶种族,双方力量失衡以后,不管是野外还是战场,弱势方都会越来越难玩,从而导致“阵营鬼服”的情况出现。

有些服玩到最后就只剩同一阵营了,另一个阵营的玩家要么是不玩了,要么是去其他服务器了。

而《阴影世界》却划分为三个阵营,分别是人类阵营、兽人阵营和恶魔阵营。

其中,矮人、精灵等种族被分到了人类阵营,亡灵、巨魔、半兽人等种族被分到了兽人阵营,恶魔则是单独变成了一个阵营。

这样做虽然也无法彻底解决阵营失衡的问题,但比两种阵营会更有弹性一些。

因为游戏中有阵营的结盟机制,当其中某一个阵营过于强大的时候,就可以通过阵营结盟的方式来稍微制衡一下。虽然还是不可能

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