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比如这个制作人魏成杰,还有概念原画师夏时晴。
对于魏成杰,顾凡当然有印象,他来逆天堂时是质疑最多的,但决定跳槽时也是最快、最坚决的。
平心而论,像魏成杰这样的人做出跳槽的决定,要远比普通员工更加艰难。
他都已经在盛景集团干了很多年了,在公司内部也算是颇受重视的明星制作人,有过成功项目,也有用着非常顺手的策划、美术和程序。
游戏制作出来之后,凭借着盛景集团的强大宣发渠道,只要不犯太大的错误,基本上也算是旱涝保收了。
而且魏成杰马上奔四十的人了,已经在魔都安家立业,要跑来帝都,很多事情都会比较麻烦。
但他还是最早一批通过周扬表达了跳槽的意向,这点确实让顾凡有些意外。
或许是因为逆天堂的奖金对他造成了刺激?又或许是因为做手游做腻了,想做单机游戏追梦?
原因应该是比较复杂的,不过有这样一个资深的游戏制作人加入,顾凡也乐意举双手欢迎。
目前逆天堂游戏其实比较缺一个成熟的项目管理人才。
周扬还比较年轻,他虽然有很多好的想法和点子,但毕竟只是执行策划出身,这方面的经验比较欠缺。让他来掌控整个项目的研发工作,还是有些超出他的能力范畴了。
原本这些工作都是顾凡自己在负责,有了魏成杰的加入,顾凡也能轻松不少,可以把更多精力投入到游戏设计和开发上。
至于这個原画师夏时晴,顾凡对她没什么印象,隐约记得那天来考察的似乎有这么个人,但存在感很低,全程都没有说话。
不过看到她的原画作品之后,顾凡当即决定这个人肯定得要。
这个人的原画作品相当特别!
而且这种特别,不是好不好的问题,原画的品质当然是很好的,但更重要的是,画的色彩以及传递的情绪非常特别。
乍一看有些古怪,甚至让人觉得有些不舒服,但细看又会被这种特质所吸引。
毫无疑问,夏时晴在盛景集团时,根本没有机会画这样的作品。
因为盛景集团的绝大多数项目都是商业性质比较重的手机游戏,这种画风显然不可能被游戏制作人和公司高层所接受。
或许这也是她决定来逆天堂游戏的原因之一?
至少逆天堂之前的几款游戏,《天命卧龙传》、《盗火者》和《神弃之城》都有着相当鲜明的特质,或许她会觉得自己的画风能够完美匹配。
此外,其他投来简历的基本上也都是一些比较资深的业内人士,策划、程序、美术、运营都有。
顾凡又把简历筛了一遍“通知这几个人来面试吧。”
……
……
10月23号,周三。
盛景集团游戏事业群副总办公室。
赵助理表情有些僵硬,似乎正在进行激烈地思想斗争,考虑到底要不要把这件事情告诉康勇。
康勇眉头微皱,看了看赵助理“怎么了?有什么话想说就说。”
赵助理总算鼓起勇气“康总,刚从人力资源部那里得到消息,咱们公司有几个骨干成员提了离职,正在办手续。”
康勇翻看着手头的文件“这种小事以后没必要让我知道。”
赵助理稍微犹豫了一下“康总,如果是一般的员工离职确实没必要让您知道,但是……
“这次提离职的基本上都是上周我们去帝都考察时的成员。”
康勇这才意识到情况有些不对劲“嗯?”
他抬头看了看赵助理,表情稍显疑惑。
因为带去帝都考察的这些员工,基本上都是盛景集团内部比较受重视的骨干成员,年龄也普遍年轻。
正是因为要培养这些人,才会组织这样的考察活动。
结果这些人竟然跑了?
没道理啊。
如果只跑一两个还说得过去,但怎么还能跑好几个呢?
“都有谁?”康勇问道。
赵助理拿出一份名单“这些人。魏经理和小夏也都在里面。”
康勇震惊了“魏经理也在??”
夏时晴是原画师,而且风格比较古怪,她擅长的那些风格很少有能用的,所以在盛景集团基本上都是在画一些她不太喜欢的风格。
当然,凭借着过硬的基本功,她仍旧比一般的画师更加优秀,但一直画自己不太喜欢的东西终究是有些难受的,这或许是她跳槽的一个关键因素。
像这样的原画师,跑就跑了,康勇倒是觉得没什么。
可老魏就不