*关于骰子:数值骰的数字越大代表数值越高;判定骰以数字小于等于角色数值为判定通过,大于则为判定失败;进行判定时,骰出1视为大成功,96~99视为大失败,技能数值大于等于96时,优先以技能数值作为判定标准。选项骰中以1d2进行是与否的判定时,以1为是,2为否;骰出“大成功/大失败”选项时,额外进行一个1d2的判定,1为大成功,2为大失败。需要进行对抗判定时,如为战斗轮,则双方各过判定(具体规则可参照coc);如为不涉及战斗轮的临时判定,则双方各过一次数值检定,数值高者视为胜出。
车卡——
*下列三项数值骰均使用1d100,数值越高越接近后者
人性→非人
1d100=9 什么嘛,人性的部分还蛮高的
善→恶
1d100=93 距人间之屑仅有一步之遥
利己→利他
1d100=24 比较明显的利己主义者
这哪来的愉悦犯啊……算了,上人选——
1.言峰绮礼
2.雨生龙之介
3.高扬斯卡娅
4.吉尔伽美什
5.虚渊玄(?
1d5=2
好,就决定是你了,雨生龙之介!
那么再来是五维——
*1d100,以50为一般人的平均数值
筋力 1d100=62 比一般人要强一点,但没到什么离谱的程度
敏捷 1d100=77 润的不够快是没办法连环作案的(确信)
魔力 1d100=63 差不多……和卡多克先辈一个量级的程度吧
耐久 1d100=56 普通人水准
幸运 1d100=99 ……???多少沾点离谱了属于是,什么因果律级的好运啊喂
总之再来点别的必要数值——
神秘学(理论知识) 1d100=96 魔术界小懂王……?
魔术使用 1d100=27 还真就懂王啊……
灵子转移适性 1d100=89 看起来是会被马里斯比利拐走的程度
考虑到fz原作的龙之介显然没有这么高的神秘学知识,所以再骰个来源——
1~3:是家系传承
4~6:是自学成才
7~9:其实是魔法使的弟子
10:大成功/大失败
1d10=10
1d2=1
……一开始就大成功的吗?不愧是幸运99(。
那么来源(大成功ver)——
1.其实是魔神柱家系
2.其实是魔术王的弟子
3.没什么,梅林教的而已
4.捡魔杖送奥伯龙
5.交了个叫奈须木野子的笔友
6.是万能的思想键纹
1d6=5
草,精准的选到了最混沌的一项……那么木野子会剧透吗?
1d2=2
幸好不会……
那么龙之介是为什么加入迦勒底的呢?
1.只是去献了个血就……
2.被某个势力派去卧底偷技术
3.兴趣使然
4.被马里抓壮丁
5.破坏first order
6.想要干掉马里斯比利
1d6=6
啊这……
其实这个选项本来是要减对马里的初始好感度的……但既然主角是龙之介那还是算了吧,毕竟感觉所爱之人的话他杀人动机反而会更足……?
那既然都说到这了干脆就顺便先骰一下马里的好感度吧——
雨生龙之介对马里斯比利的好感度:1d100=3
这什么深仇大恨?
马里斯比利对雨生龙之介的好感度:1d100=7
这到底是什么深仇大恨……
不管怎么说幸好没再减初始好感度呢……再减就成负的了(。