冲突》。 那么即便市场上再出现一款质量相仿的游戏,也一定难逃扑街的命运,因为这款游戏的用户已经被李浩宇圈养起来了。 就如同抢菜游戏那么简单的游戏,能如此风靡一样。 《部落冲突》就利用了人性中有掠夺性的一面。游戏里资源的相互掠夺无非牢牢抓住了玩家这一心理。 当你积累很长时间的资源被一扫而空。 就问你气不气? 这么一打二打的,自然而然就陷进去了。 更别提《部落冲突》游戏里还有冲杯、勋章、荣誉体系。 这些利用人性里的荣誉感和虚荣心,也是让所有的游戏屡试不爽的。只要存在竞争或者消费充值,荣誉感和虚荣心总会在人性里浮现。 怪不得玩家圈流传一句话: 每一个游戏策划,都是一个心理学大师。 此言不虚! 马东和黄辉波听完李浩宇的宏大构思,都惊呆了。这是一款史无前例的创新。 更重要的是这次还不同以往,之前都是李浩宇亲自定下所有的细节。但这次他只提供了一个大的框架。 比如玩家通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。村庄达到一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。 玩家于一开始时只有建筑工人小屋及大本营、金矿、兵营这些基础建筑,以及各种固定数额的圣水和黄金。 会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式转移至多人模式。 但是具体的设计,却没有限制他们。 尤其在充值这方面,设计的很巧妙 对新手极其优惠,对氪金玩家也很友好的游戏……反正要不就花时间,要不就氪金,把选择权交了个玩家。 偏偏最妙的也在这里,氪金玩家就算花了钱,也只能保持小幅度领先,不至于像其他氪金手游一边倒。 李总不愧是李总。 这样天才的构思也能想出来! …….…….