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蓝色海港(一)(修)(2 / 3)

和角色数据库发生交联造成的系统错误。”

布鲁茜就着系统的话思考几秒,接受这个解释,接着考虑任务完成难度,“但如果这个毛病也带进游戏,我连角色名都报不出来。”

系统又安静了一会,游戏光屏突然在布鲁茜眼前展开,角色投影栏右上方出现一块角色正面大头特写图,图片下还挂着一张黑色标签:【who’s me】

[简介:谁是莱拉?谁他妈是布鲁斯韦恩?这句话在哥谭用尽全力大喊并以一个浑身绿光的家伙配音效果最好。]

[标签描述(已激活):佩戴此标签的玩家能通过调整特写图片中角色的面部控制角色做出表情,面瘫专用(划掉),使用时将根据周围环境和接触的npc特性给予一定的子弹时间用以调整表情。请珍惜时间,谨慎使用。]

“系统补偿已发放。”

布鲁茜尝试拖动特写图片中角色的嘴角,就发现镜子里的自己也随之摆出一个歪嘴笑。

“这个表情比我自己演出来的自然多了”,布鲁茜啧啧称奇,用角色模拟起各种情绪下的表情,有一定美术雕塑基础的她捏出来的表情都规范到能摆在教科书上供参考,但实际应用起来,却又会觉得表演痕迹太重,太虚假。

系统发现了这个问题,但经程序演算后,他没有出声提醒,看着布鲁茜最终将表情保持在一个蒙娜丽莎式的微笑,才开始重申任务目标。

游戏目标是将角色卡的角色构建度至少累积达到及格线。

构建度的增长方式有两种,一种是通过提升知名度,在大范围的一般npc受众中建立所需的角色形象,但耗时久,需天时地利人和,一不小心还有人设崩塌的可能性;而另一种方式便是找到游戏中的特殊npc,他们相当于游戏代表,在他们那获得的构建度比一般npc高很多,但特殊npc属性不同,构建度推进的速度也不同,遇上多疑属性的甚至还有倒退的可能性。

布鲁茜记得上一张角色卡在最后控制不住飞机,但还是强掰方向盘把追捕目标绿色大灯泡撞进空中出现的大洞后,构建度凭空涨了5。不过之后就被强制退出游戏,角色卡灰掉无法使用,构建度也一直卡在那不动弹。

游戏玩法与标签息息相关。

已激活的标签会化作贴纸展示在角色投影上。玩家可以从系统抽取功能性标签,为白标,不计入角色构建度计算。角色卡可能自带标签,为蓝标,但初始都处于未激活状态,无法查看标签描述并使用,激活条件未知。

应用最广的标签获取方式便是从npc处获取,根据他们对角色的印象会产生黄色标签直接贴附在角色投影上,玩家需根据黄色标签及时调整或巩固自己塑造的形象,如果黄色标签认同度达到一定值或有特殊npc发自内心肯定,将会转化为增长构建度的绿色标签或降低构建度的红色标签,一旦形成红标和绿标就很难撕下。

除了注明功能性的标签能作为主动或被动技能使用,其余看似平平无奇的标签一旦形成,也会在不知不觉中影响npc对角色的印象判断,会限制角色某些行为,催化构建度的增长或降低。

“请玩家谨记,这里是一个完全模拟现实的游戏世界,具有丰富的探索性和超高的自由度,每一个npc都拥有自己的智能人格,请时刻维护好自己的人设形象。”

“等等,要我构建角色形象,起码要给出一个角色框架吧?”

“角色自述和关键提示词可在信息栏背面查看,上次游戏结束得太迅速,没来得及告知。”

“怪我不会开飞机,感谢这次的和平开局”,布鲁茜以陈述语调毫无感情地抱怨两句,翻过信息栏,开始察看角色自述。

[“我是个物理学家,我有七个博士学位(加粗),请有效利用我的大脑而不是身体。我做过研究员,开过诊所,也担任过私人心理医生。我的脾气没有那么好,但还是建议你控制好情绪,别在有人的地方发火。”]

[提示词:老实人;绿色;野兽;多重人格;孩童]

“详细的角色背景将在角色构建过程中逐步解锁,请自行探索。”

布鲁茜眨了下眼睛,角色脸上还保持着若有若无的神秘微笑。她活动下手臂,渐渐适应变化的视线高度和身体差异,本着rpg玩家扫荡地图的基操,在整间办公室里来回转悠,没发现一般会有的瓦罐或木箱,只能开始翻箱倒柜。回到办公桌前,打开电脑翻了翻资料,又拉开几处抽屉看了看,随后拉开办公室另一间门,门口便是狭窄楼梯的转角平台。

往上,是上锁的房间,布鲁茜在身上找到对应的钥匙打开,是一间平常的卧室。她从床缝里找到一张被揉到破破烂烂的记着一串电话号码的纸条,从抽屉夹角找到一枚圆圈里一个带箭头的a的徽章,还在柜子深处找到一箱被暴力撕扯毁坏,断头断肢的布偶。

将获得物收入背包后,再次点击便显示一下信息:

【一串神秘的号码】

【亲人、爱人、仇人、陌生人,谁都有可能,这是一串你不拨打便无法确认号码主人的薛定谔号码】

【一枚纪念徽章】

【只是没有任何附加功能的纪念徽章,

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