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【属性3:使用此装备进行攻击时,属性2时间将随机缩短至3到5分钟。判定脱战后,属性2复原。】
《万界归一》里,判定脱战的标准是被攻击者死亡,或佩戴者持续十分钟未受到攻击。
言落月耐心解读了这条新属性。
就是说,如果她用簪子刺了言干一下,还握着不放,那簪子快则三分钟,慢则五分钟,就会扣掉她10的生命值。
但如果她用簪子刺言干一下,再把簪子塞给言干,簪子的佩戴者就成了言干。
从前言干拿着簪子,十五分钟才流鼻血,现在三五分钟就够了。
从这个角度来看,新增的功能很不方便。
言落月要是不小心用木簪扎了人,她就会进入快速扣血状态。
但这种扣血状态,也完全可以避免:大不了,言落月把簪子放一边,等个十分钟,直到脱战为止呗。
而且,要是以另一个角度想想……
捏着自己圆圆的小下巴,言落月举起木簪,对着它陷入沉思。
俗话说得好,羊不要抓着一只薅,龟也不要可着一只熬龟苓膏。
让她来把目光放长远些,从自己和言干的身上挪开——
设想一下,如果有一天她碰上个非常仇恨的对象,那她是不是可以先用簪子扎自己一下,再把簪子送给对方呢?
要是运气够好的话,半个小时时间,足够对手变得硬邦邦的了。
这么一看……
果然,这个新增的属性,完全是为了碰瓷而生的吧!
思及此处,言落月看着木簪的眼神渐渐趋于复杂。
鉴于从“奇遇事件”里获得的附赠属性,往往与事件内容息息相关。
言落月有充分的理由怀疑,之所以会多出这个属性,是因为她在没注意到的情况下,已经被那条特别漂亮的小蛇碰瓷过一次了!