在这个版本,下路彻底沦为了团队的工具人,但这是加里奥辅助出现之前。
这一盘比赛,rng就要用真正的“绝活”告诉拳头,削弱我们是没有用的。
“死歌这个英雄,有多久没有登上比赛舞台了”王多多自问自答:“我记得s7一整年,死歌这个英雄都没有在lpl级别以上的比赛出场过吧?而且这个英雄虽然最近在韩服里的打野位上有亮眼表现,但今天,香锅的死歌却是职业比赛上第一个吃螃蟹的人”
在司马老贼还没来得及用死歌的现在,香锅第一次拿出的死歌打野,也唤醒了不少人的记忆。
如果非要给死歌这个英雄一个定位的话,那就是赛场冷门,rank里t3级别的打野。
路人局里的登场率,也仅仅比翠神,乌迪尔这类下水道英雄好上一些。
至于胜率,就更感人了,和豹女一样,死歌也属于十个里面九个代,还有一个代中代,会玩的人,q技能就和开了脚本一样,毁天灭地。
不会玩的人,玩这个英雄相当于少了一个技能。
舅舅不疼,姥姥不爱,就算是后世,在死歌大火的时候,在职业赛场上,这个英雄的胜率也一直是不高不低。
“不过....宁王这把选的是男枪,单论刷野速度不可能限制死歌的发育,ig战队面对rng时还是显得太年轻了,bp上这是被算计了”
pdd砸吧砸吧嘴,分析了一通,得出了ig在bp上的劣势。
“加里奥,轮子妈,乌鸦..”这三个英雄,前中期战斗力非常强,相对的,这三个英雄后期就会比较乏力,这把的输出点看起来应该是香锅的死歌了。
英雄联盟在英雄设计方面,一直注重平衡,不允许完美英雄的存在。
前期弱的英雄,后期大部分都强。
同理,后期弱的英雄,前期一般都很强。
比赛正式开始。
其实,李洛敢将这种杂耍阵容般出来,还是有一个原因。
那就是,从这个版本开始,设计师既然要注重塔皮的攻防,哪边放弃塔皮就要大劣势。
换言之,也就是从侧面警告rng,如果还想打这种蛇皮支援,不管上中的线,下场就是对方拿到天大的优势。
现在rng,是用自己无声的反抗要告诉拳头,如果通过这种削弱战队风格来达成控制比赛胜负,是大错特错的。
这种削弱不但不会给职业赛场带来新的生命力,反而会将其源头截流。
所有战队不想着怎么挑战魔王,就期待着造物主削弱魔王,这怎么行呢?
无数期待着rng整活的粉丝们,看到这份满意的答卷,也纷纷点了个赞。
作为队伍的团战发动机,以及功能性adc的典范,李洛选择了最适配的迅捷步伐。
出门装,则是多兰剑。
轮子妈和加里奥的组合打ez和牛头,虽然没有什么压力,但怕被打野抓。
必须把兵线推进去压制,这就导致敌方的打野在红色方大有可为,轮子妈的e技能回蓝配合多兰剑补一手续航能力。
1级时,李洛并没有丢出q技能来打消耗或者推线,而是很普通的用平a去补刀,稳健的控线补刀。
这让训练赛里,经常被李洛压制到生活不能自理的阿水感到了迷茫。
红开的打野男枪,刷完红直奔蓝准备抓下时,一切视角,看到下路也觉得奇奇怪怪,平常为了打开局面,凶的不像话的uzi这把为何如此的稳健。
这让他拿完双buff,抓下的小套路完全没能奏效。
研究不透啊...
宁王摇了摇头,操纵着男枪在野区埋头刷起野来。
要是能轻易研究出rng的习惯和弱点,早在春季赛就能将rng拉下马,何必等到现在的版本。
rng目前的弱势也不过是因为版本的针对,强行将其的统治力削弱了而已。
至于宝蓝的感受就更加奇怪了...又凶又稳,这种自相矛盾的感觉,在uzi的身上出现就tm离谱,拿出功能性英雄以后,给人的感受完全和压制英雄的感觉不同。
uzi当然也不是神,也有被抓死的时候,可他在被抓死前的兵线处理,和一些怪操作,让人就是杀了他,而已占不到什么大便宜,通常都只能拿到个300块人头,为此,还要交出一大堆召唤师技能。
上路方面,派克打杰斯,近战打远程,等级没起来之前,只能抗压。
letme的派克也是一副稳健补刀的样子,尽量避免被纳尔耗血,摆出一副我派克也要当做奥恩玩的样子。
反倒是中路,这一把打的非常凶。
乌鸦和杰斯的出门装都选择到了**药水,但在3级还没到之前,两个人身上的药水就磕的一干二净。
火了一整个春天和季中赛的乌鸦,在上一个版本中