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德-华友谊精神救济院(一)(1 / 3)

《三号大楼》是个解谜逃生类的rpg恐怖游戏,女主角开场就失忆,为了找到离开的方法,不得不在大楼内寻找各种线索追溯救济院的往事,同时还要注意规避在楼内游荡的幽魂厉鬼,最终安全逃出救济院。

乔昼一向擅长解谜推理,也有点游戏人特有的收集癖,非要把true ending打出来才满意,不过他好像命中和《三号大楼》犯冲,怎么也打不出它的真结局,游戏记录里清一色十一个bad ending,还得了个BE全收集成就,看得乔昼满头问号。

虽然他打rpg游戏自带一个“首通必BE”的奇怪buff,但这种情况也是第一次见。

可惜不等他燃烧起英勇斗志,眼前就飘过了一只从克苏鲁副本世界里穿模而来的章鱼怪,长满眼睛的触手令乔昼恶心了好一会儿,也懒得再继续玩下去了。

早知道有今天,他应该打通那个真结局看看的。

女主角的时间线在一百多年后,当时德-华友谊精神救济院已经废弃许多年了,而他现在正处于“一百多年”前,威胁女主角生命的幽魂厉鬼们现在正双脚着地像个正常人一样走在他身边。

施泰德带着他走上楼梯,绕过拐角一张堆满了废弃医疗用品的旧病床,迎面而来一个身材娇小的短发护士。

护士有一双很好看的大眼睛,胸口佩带着的名牌上写着“胡欣欣”三个字,不过无论是施泰德还是乔昼,都没有费心去记这个名字。

“您是?”

大眼睛护士推着一辆手推车,看见他们就停下了脚步。

“施泰德,护士小姐。”

待在像素医生皮囊里的怪物自然地回答。

“啊,是施泰德医生,我是琼安,您负责的病房我已经打扫过了,这位是新病人吗?”

护士果然报出了一个与“胡欣欣”八竿子打不着的名字,两只怪物像是确认了对方的身份,笑容和语气都瞬间熟稔起来。

——他们似乎一点都不觉得熟人见面要先互通姓名是什么奇怪的行为,乔昼想着,难道披上了别人的皮囊后,就连这个医院里的怪物们互相也认不出对方吗?

居然是靠视觉分辨敌我的,也太逊了吧……

乔昼毫不客气地点评着。

——不过,这倒是给他这个知晓部分设定的人提供了通关便利。

他在这里开小差,那头的琼安已经和施泰德有来有往聊了好几句了。

“安排病房啊……最近病床都很紧张,玛丽安护士长已经要求在走廊加床了,只是院长还没有批准,不过医生运气不错,刚好有一个病人早上出院了,就在护士长负责的三楼,现在去的话应该可以抢到。”

琼安看上去是个挺活泼的年轻护士,说起话来语调轻快,脸上总是笑眯眯的,乔昼颇感新奇地看了她几眼,脑子里就冒出了《三号大楼》里提着一部园艺电锯追杀女主角的幽灵护士琼安。

徘徊在二楼阴魂不散的电锯护士,热衷于肢解活人的躯干,当女主角快要逃离追杀范围的时候会出其不意地使用投掷技能,被她这一招飞来电锯坑过的玩家不知有多少,死掉之后能获得一个极具讽刺性的“科技改变命运”称号。

想想那个提着电锯身高近一米八的女壮士,又看看这个笑容甜美的活泼女孩儿,乔昼暗暗称奇。

啧啧啧,看不出来啊,人死掉之后性格反差就会这么大吗?

施泰德和琼安打过招呼后继续往前走,琼安站在原地笑眯眯地目送他们,在乔昼与她擦肩而过时,那双镶嵌在眼眶里黑白分明的眼珠忽然咕噜转动了半圈,以一种吊诡的非人形式紧紧盯住了乔昼。

像是经验不足的扮演者露出了马脚。

这是游戏设计的小彩蛋,还是npc不够专业呢?

游戏设计不是一门简单的学问,设计师从头到尾都在绞尽脑汁与玩家做心理博弈,在什么时候要设计什么剧情,在哪里要适当放点水令玩家轻松通关,哪里要提高难度把玩家卡的死去活来,既不能让他们游刃有余觉得游戏没有挑战性,又不能把他们难的想弃游,还要在最恰当的时间推出氪金系统……

从玩家口袋里掏钱不是什么轻松活,能做出吞金游戏的设计师哪个不是把握人心的高手?

游戏的每一个细节都有其特殊意义,乔昼对此深有感触。

——毕竟为了让玩家心甘情愿地掏钱,游戏设计师可是什么丧心病狂的事情都能做得出来的哦。

三楼的走廊和楼下没有什么区别,一样的阴沉狭窄,两侧病房都紧紧关着门,还有此起彼伏的怪异呓语与哭笑回荡交织——相当符合人们对于精神病院的想象。

施泰德带着他穿过半个走廊,推开312的病房门,这间病房狭小逼仄,里面并排摆放了三张单人病床,床与床之间只有勉强够一个人转身的空隙,饶是如此,也已经挤满了整个病房的空间。

里外两张病床上都躺了人

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