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第588章。深海渔业的困难(1 / 2)

那么饵员选好了,海产也吸引过来了,之后,又该如何抓捕呢?

这,又是一个深海捕鱼业需要面对的不小课题:

由于这些深海魔兽基本都会使用传送魔法,所以一旦它们发现情况不对,它们不仅会逃走,而且还是用传送魔法进行逃走。

仅仅这一个特性,就足以让很多‘想要涉足深海渔业’或者‘想要从养殖渔业转型为深海渔业’的公司,头痛不已。

但这,也不过是深海魔兽众多特性中的冰山一角罢了。

一些新入行的公司很可能觉得‘只要使用传送限制魔法’就可以规避掉这一个情况。

殊不知,深海3000米下的魔兽几乎有半数,可以使用类似‘侵蚀魔法’的技能。它们可以在0.1秒内侵蚀高阶传送限制魔法,然后再用0.5秒的时间,施展传送,逃之夭夭。

而深海6000米以下的魔兽,几乎有八成都能使用这一侵蚀技能。

要知道,只要魔兽用出了传送技能,那后续的追捕行动,就无异于大海捞针了。贸然追击的话,甚至存在‘落入陷阱的可能’,比如传送到毒海、魔力扰乱区、岩浆区域、深海鱼群的地盘之中。

另外,这些深海魔兽还会使用类似即死免疫的技能,这就意味着:如被它们即死魔法命中,那它们可以立刻复活,并使用传送魔法逃走。所以,捕鱼人员必须要在保证不触发即死免疫的情况下进行捕获,或者想办法破解即死免疫。

上述的3点(传送、侵蚀、即死免疫),虽然只是这些深海魔兽拥有的众多能力中的冰山一角,但也足以拦住大部分(想要涉足此行业的)公司的脚步了。

而对于那些已经应对之法的公司来说,仅仅是破解了这3点,还是远远、远远不够的。

因为魔兽的攻击方式,千奇百怪且种类繁杂——除了传送魔法、限制魔法、强化魔法、陷阱魔法等,‘与人类类似且常用’的魔法之外,它们还能使用:自爆、操控心灵、诅咒、毒化海域、限制魔法等‘对于人类来说非常稀少且不常用’的魔法。

这些‘不常用的魔法’,哪怕是7、8级的高阶精灵族战士,也都会闻之变色。毕竟这些魔法,只要沾上,不是死,就是生不如死。

所以破解剩下的这些攻击方式,又是各大公司的一道门槛。

然而,真正的困难,也是最大的困难,还在于捕获之后的‘杀法’。

由于**完好的高阶魔兽(无论是狂化魔兽、晶化魔兽还是羽化魔兽),会在死亡后,升级为尸化魔兽。如是又死了,还会继续进化为骸化魔兽。并且在进化后,它们的肉质以及其他附带产物的品质,就会大打折扣,甚至会归零。(骸化了就一点肉都没了)

所以如何处理好这些魔兽的‘死后i进化’,将是决定深海渔业能否做大做强的终极考验。毕竟如果已死的海产,在加工厂的加工途中,突然发生了死后i进化,那后果不堪设想。(所以杀鱼的厂房,一般都安置在海上。)

综上所述,深海渔业最难的环节,便是捕获。

所以如何实现更快、更廉价的捕获过程,便是各家深海渔业的首要研究方向。

然而由于这个过程,只能通过不断地尝试、不断地试错,才能获得,所以,所有涉足深海渔业的公司,其背后基本都有其他产业链在维持其资金运转。

以斯塔格渔业这次的抓捕目标为例,经过几百年的不断努力,他们终于将原本复杂且消耗极大的捕获过程,精简化。

简单来说,就是用毒,用咒,用限制,最后让经过特别训练的‘杀手’去将目标捕获:

所谓用毒,就是利用各种中阶的毒系魔法或者毒药,持续不断的削弱目标鱼类的感知能力,思考能力,行动力等。

随后再利用诅咒,加速侵蚀,让目标鱼类某项特性(例如即死免疫、被动传送,死后i进化等)发动减缓或者干脆无法使用。

最后在一个恰当的时机,一边启动多种限制魔法(传送限制、降种限制、施法限制、感知限制),一边派遣7、8级的工作人员使用传送魔法直接传入水中,并照其要害发动攻击,或直接使用破防系的即死魔法完成秒杀。当然,偶尔也会使用多重的催眠魔法组合,抓捕活着的高阶深海魔兽。(这类一般是科研订单,需要额外付钱。)

整个过程看似很简单,但无论是魔药的配比;

又或者是毒系魔法和诅咒魔法的种类选择、启动时间、持续时间、切换时间、启动地点等具体细节的把控;

又或者是面对不同的海产、不同的深度、不同的捕获数量,进行的各项参数的调整与应急方案……

都是各家深海渔业付出了无数代价,才好不容易得出的最高机密。

【解释·终了】

时间飞逝,转眼间,格温多琳已经在海里呆了1个小时。

此时此刻,这位麦色皮肤的白发小萝莉,正盘着腿,坐在发

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