林克一脸理所当然:“觉醒后你精力充沛,恢复力很强,耐力也增加了不少,哪儿不好?”
迪莉娅哼哼着:“你这跟表扬一匹马拉车很厉害有什么区别?”
林克略微沉吟,只能点头承认:“好吧,区别确实不大。”
两者都是吃苦耐劳还能干,最多是分工不同。
此刻瑜伽老师正在帮忙锻炼,他可没法睁眼说瞎话。
凌晨三点半,迪莉娅再也坚持不住,沉沉睡去。
林克独自练过三遍三体式,冲洗之后,站在四楼小小的观察窗前,注视着死气沉沉的芝加哥城。
片刻后,他叹了口气,打开了个人面板。
角色等级(射手——枪械师、机械师)30级。
角色等级(斗士)20级。
体质66(生命值2640)。
精神50(能力值2000)。
剩余基础属性点2。
能源点114513。
射手技能面板——急速连射,熟练度100%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升110%+55%(敏锐之心加成,后同)=165%。多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低70%-35%=35%。发动所需能量值2.5,冷却时间1秒。
专注之眼:熟练度100%,提升视野清晰度20%,提升有效视距20%,持续时间与精神属性相关,发动所需能量值2.5。
爆裂一击:熟练度35.1%,在一次攻击中附带爆裂效果,且对目标产生强烈的停止作用,伤害增加4%,停止力增加4%,发动所需能量值2.5,冷却时间2.4秒(迅疾之魂特效,后同)。
武器双持(被动),熟练度100%,可以同时操作两把武器,主手命中率10%-5%=5%,攻击效率降低10%。副手命中率降低30%-15%=15%,攻击效率降低30%。
斗士技能面板——二连斩,熟练度100%,连续斩击目标两次,单个目标命中率增加70%,第二次斩击命中同一部位,伤害增加30%,多个目标命中率降低30%,能量值消耗1,冷却时间无。”
怒斩,熟练度53.7%,在一次攻击中加强爆发力,命中率增加55%+27%,伤害增加15%,能量值消耗2.5,冷却时间2.8秒。
专注之力(主动),熟练度42.5%,提升身体爆发力,命中率增加5%+2%,伤害增加5%,持续时间与精神属性相关,发动所需能量值2.5。
活力源泉i(被动),熟练度80.6%,体能消耗减少9%,体能恢复增加9%。
活力源泉ii(被动),活力源泉i熟练度100%后开启。
之所以今天和迪莉娅多说了这些,还是因为林克终于双转职了。
连续多日来,他持之以恒地针对怪物圈进行清理,终于把雾区中线以南的怪物圈清理干净。
每天加3点基础属性点到精神属性上,先将其升到50,突破临界点,果然获得系数加成倍数2。
能量值变为2000,每小时自动恢复200点能量值,技能消耗不再是问题,熟练度上涨速度翻了几倍。
当急速连射熟练度100%时,原本灰色的机械师模块亮起,游戏客服的提示如期而至,告诉他可以转职枪械师。
刷干净了怪物圈,不光有大量能源点收入,食人魔刺客、巫师、骨甲长舌怪这几种超凡级神性材料也充裕起来。
选择转职机械师后,林克获得了第二个转职特性——迅疾之魂。
“迅疾之魂:射手职业者能量值消耗减少50%,技能冷却时间减少50%。”
“特性非技能,获得即起效,无属性要求,无能量值消耗,无熟练度。”
获得新特性后,林克身体再次出现变化。
但此刻他的体质极其强大,感觉远不如第一次获得转职特性强烈。
而且迅疾之魂的效果是调整身体的极细微处,增加协调性,但比敏锐之心更细致。
敏锐之心是针对重点部位的提升,而迅疾之魂则是对细节耗费的减少。
前者走狙击手路线,追求更强大的单次输出。
后者却是走火力手路线,靠输出频率加大伤害。
这是两种不同的定位,并无绝对的强弱之分。
面对巨力魔这种单体实力超强的目标,枪械师最合适。
但如果狗头督军真弄出几万怪物大军来寻仇,机械师分分钟教它做……狗?
不过,这一切对于林克来说都不是问题。
只要给他足够的时间,成为一个枪枪暴击的超级火力堡垒不是梦。
双转职、双兼修的特权用户就是如此任性。
第二转职特性的提升动静不大,但精力过于旺盛的身体还