在科技前所未有发达的星际时代,游戏的发展更是迅猛得超出前人的想象。
苏央曾看过星际移民前在人类的母星——蓝星有过短暂生活经历的太爷爷的笔记,他小时候接触的游戏,最尖端的设备也不过是VR头盔加手柄。沉浸的游戏体验能让人暂时自我蒙蔽,但各种感官清晰地告诉玩家,面对的是虚拟而非现实。
身为游戏爱好者的苏央,自然对这些过去的游戏产生好奇,她曾特意去游戏博物馆中体验过存在于星元前的那些“老古董”,然后很快,庆幸于自己生在全息技术发达的当代。
虽然市面上几乎的全息类游戏能在虚拟世界模拟玩家的五感,并给其带来最真实的环境,与现实差别极小。但游戏的通病在于,自由度远没有那么高,玩法往往受限于解锁任务——完成任务——获得奖励——升级——解锁任务的大循环内。
苏央想要的是能在游戏中自由探索,过一种有别于现实、却无限接近现实感的第二人生。
所以当标榜着高自由度、任意探索的全息游戏《荒原大陆》发出内测玩家召集令时,苏央毫不犹豫就提交了申请。
做出《荒原大陆》的游戏公司名气很大,名为纪元游戏。这个公司制作的游戏几乎涵盖了市面上所有的类型,全息场景设计和游戏玩法都是业界首屈一指的存在。
但在内测通知发布之前,所有游戏爱好者甚至游戏业内人士都不曾听闻纪元在研发这个新项目,保密级别不可谓不高。
也因此,游戏玩法、游戏背景等等任何讯息,除了官方那寥寥几字,所有人都是不知道的。
苏央在光脑中搜素关键字,搜到的也只是一个个问号和业内的猜测。不过因为极高的话题讨论度,有些看似无关紧要但又关键的信息透露了出来。
据说好几年前纪元游戏开发部好几位大佬级别的人物离职,但业内其他公司并没有他们从业的痕迹,仿佛人消失进了保密单位。
据说纪元游戏好几年之前就购进了联邦民用最高级别的星船,但从没在公开场合露过面。
据说纪元游戏去年换掌门人了,《荒原大陆》可能就是这位新人的开门力作。
……
说来说去这些和游戏本身没什么关系,苏央只在游戏爱好者论坛里扫了几篇帖子,便兴致缺缺地关掉了光脑。
这次内测的活动反响非常热烈,毕竟按照纪元那铺天盖地的宣传力度,联邦近百亿的居民不管关不关心游戏,九成都能知道这个事。
5000个内测名额都成了香饽饽。
苏央完全不担心自己不会被选中,因为当初填写的内测报名信息中,纪元很明确地不仅让申请者提供了详细的身份信息,还要求申请者填写玩过的所有游戏、最高游戏等级、对不同玩法的理解,甚至爱好特长都想了解。
这样一来,游戏方的目的很清晰了,他们要筛选出一些游戏爱好者、资深玩家,甚至是高玩。
在这方面,苏央不觉得以自己的条件会落选。
果然,两周之后,她在光脑中收到了纪元游戏发来的“申请通过”的信件,信件中附带一份等待签字的合约。
合约的内容和其他游戏类似,无非是什么信息收集许可、小范围的保密协定等等,苏央确认无误后签上了自己的名字并录入自己的精神力波动印记。
第二天,她就收到了游戏公司寄来的全息舱。
纪元还是非常贴心的,和舱体一起来的还有一位安装工人,他安装完毕之后特意提醒苏央阅读随舱附赠的游戏说明和全息舱使用须知。
等他走后,苏央拿起那本小册子仔细阅读起来。
《荒原大陆》即将在今晚七点正式开服。
期待这一刻到来的不仅有那5000名幸运玩家,还有更多不幸运的游戏爱好者。
他们虽然不能亲身体验游戏,但能购买纪元游戏研发的直播设备,通过5000名主播别样地体验游戏内容。
这里就要说一说《荒原大陆》的游戏运行模式。
《荒原大陆》虚拟世界中的时间流速与现实相比是3:1,5000名玩家每天只允许在游戏中活动9小时,即现实中每天晚上七点开服,十点关服,这样的设定能够满足人体的正常生物钟。
而5000名玩家可以选择进行直播,但一旦直播,每天必须至少播满6小时(游戏内时间)。而为了解决时间流速不同的问题,游戏团队研发了一款专为《荒原大陆》设计的虚拟头戴设备,观众带上这款类似护目镜的设备,连接光脑,即能同步观看游戏内的画面。
据有关人士统计,直播设备上线第一天就售出逾十万套,截至开服前一个小时,已售出五百万套,纪元公司光凭这个衍生设备的出售,就赚了近五十亿星币!
偷偷暗中观察的其他游戏公司看到这个数据都红了眼,他们怎么也没想到还能这么赚钱,饥饿营销真的是万年可用的好手段!