【……】
程序的恶趣味,编剧的恶趣味,亦或是整个世界的恶趣味。
系统和玩家产生共感,却无法理解情感。
只是察觉到藤原由希低沉下去的心情,琥珀色的眸子中难掩悲伤。
原本停留在门口的太宰治不知什么时候走了。
被mimic的人搞得乱七八糟的咖喱店里,只有藤原由希一个人,血腥味之中,混杂着淡淡的咖喱香料味。
明明依旧没有人在煮咖喱。
而藤原由希忽然想起了和织田作之助一起吃咖喱的画面。
他可能记不住自己打过的所有游戏结局,但总有那么一两个刻骨铭心的BADEND,让人怅然若失,为了结局中美少女凄美悲哀的CG久久无法释怀。
然而,即便BADEND给人的印象深刻,但他更喜欢所有人能得到幸福的HAPPYEND。
系统忍不住出声说道。
【就算织田作之助死亡也没有办法了。】
【但是还有别的攻略对象在啊,宿主你不是最喜欢美少女了吗!打起精神来嘛!】
“……系统,你很不会安慰人哦。”
藤原由希叹了口气,无奈地说道。
【对不起。】
系统讷讷。
不过藤原由希并没有往心里去,只是笑了笑。
他深呼吸一口气,活动了一下自己发酸的肩膀,抬脚准备离开。
“嗯,从现在开始又要加倍努力了啊。”
粉发少年乐观地说道。
“这次的特殊剧情,绝对要比之前几次都要难通关啊。”
系统一愣,难以置信。
【……所以宿主你还没有放弃,对吗?】
“对哦。”
【……】
【我已经跟您剧透过了,织田作之助是没有存活结局的。就像你所说的那个什么朽木冬子一样,不论主人公做什么,最后迎来的一定是BADEND。】
【这不合理,也根本不符合利益。】
藤原由希笑了笑。
“人类哪来的那么多合理性啊,又不是AI成精。”
“而且你忘了吗,你最开始和我宣传这个游戏的时候,可是说过这是高自由度的全息游戏。”
【……是的。】
“所以,我举出来的例子可无法完全代替织田小姐哦。AVG游戏中的结局是从最开始就固定死的,而你告诉我,织田小姐没有存活结局,应该是建立在系统的数据模型推演之中得出的结论。”
“你得出的数据,是多少呢?”
【……织田作之助的死亡条件已经达到99.9%】
“那不是还有0.1%嘛。”
“那么,作为玩家总要尝试的吧。”
藤原由希笑了起来,显然非常开心。
这让他更加确信了自己的想法
。
“果然,还是有存在挑战剧情的可能性啊。”
【……】
系统沉默了下来。
它有些委屈。
【为什么啊,这对您来说,不应该只是一个游戏而已吗?】
“为什么……要问为什么的话……”
“这样的BADEND,我才不要接受。”
藤原由希认真地说道。
“我会一次又一次地读档,一定有方法可以避开织田小姐的死亡结局的。”
那双琥珀色的眸子如同初日般,泛着淡淡的金色,虽然语气温柔,却无比固执。
像这样如同小孩子一样任性又无理取闹的态度,藤原由希第一次表露在系统面前。
一直以来都是温文尔雅,细声细气的好脾气模样此时被褪下,暴露出了固执又孩子气的一面。
就像之前面对梦野久作,包括这次咖喱店事件。
藤原由希总是执拗地一遍又一遍重来,硬生生把这个游戏玩成[Iwanna]。
“很早之前我就和你说过了吧。”
“比起美少女们难过悲伤的BADEND,我更希望看到她们露出笑容,幸福灿烂的结局。”
那么这回,不论是读档十次,百次,还是上千次,他都绝对不会放弃一丝可能性。
玩家把改变原本的剧情称之为与「剧本娘的决斗」。
在与游戏剧本娘千百次的挑战中,说不定就能找到打通HAPPYEND的关键钥匙。
——别小看死宅的执着力了。
【……】
系统安静了下来。
脑内似乎响起,类似于电话听筒里电流窜过的沙沙声。
“系统?”
【……您是我见过最奇怪的玩家。】