可以说因特尔昨日的销量应该不低于25万颗CPU,如果因特尔接下来也能保持这样的销量,那对于曙光科技来说就真是个糟糕的消息了。
而且当前市场上还有一个主打低端与便宜的.D处理器争抢每日63万的份额,这更是糟糕消息中的糟糕消息。
这个时候,一旁的曙光科技总经理雷布斯微微摇头说道:
“他们应该不可能继续保持每日20万个CPU的销量,虽然我承认他们的多核性能确实强过我们。
但CPU的销量不能单纯看性能,也要看配套的游戏生态圈。”
说起游戏生态圈,那可真是曙光CPU的强项。
此时的雷布斯真的为曙光研发中心当年花费重资拿下虚幻游戏引擎而感到庆幸。
因为在曙光研发中心收购了虚幻引擎之后,对虚幻3游戏引擎进行了大幅度更改优化。
搞出了3D模型库让游戏公司更好地开发游戏不说,随后的虚幻3游戏引擎使用费用只有总利润的1%。
最后再加上虚幻3游戏引擎开发一个游戏可以同时在三个平台中发布的超高移植特性。
全球许多游戏公司也是纷纷采用了虚幻3游戏引擎作为基础研发他们的新游戏。
所以此时雷布斯可以自豪地声称当前所有研发的3D单机游戏与网络游戏中,至少有六成是基于虚幻3游戏引擎开发的。
至于剩下的四成则是那些单机游戏与网络游戏公司自己研发的游戏引擎了。
没办法,真正强大的游戏公司都有自己的游戏引擎,那些游戏引擎的性能可不输于虚幻3游戏引擎。
不过无论怎么样,正在开发的3D游戏中有60%的3D游戏是基于虚幻3游戏引擎来开发这是事实。
最后考虑到掌握虚幻3游戏引擎的虚幻引擎公司也是曙光研发中心百分百控股的公司。
所以在游戏生态圈层面上曙光科技是绝对占优的,毕竟虚幻3游戏引擎不可能对因特尔的超线程技术做出深度优化。
只会深度优化曙光锐龙处理器的同步多线程技术,深度优化曙光显卡,完美挖掘硬件的潜力。
在这种情况下,这场软件层面的竞争对于因特尔来说相当地不公平,这根本就是场外干预,也是曙光锐龙处理器的优势!
这个时候,曙光贸易的负责人黄华无奈地叹了一口气道:
“不管怎么样,他们每日销量突破10万达到十几万也是必然的。
毕竟综合来看他们的性能也不比我们的锐龙处理器相差多少,和我们是同一个级别的处理器。”
闻言,现场的人们陷入了沉默,不得不承认黄华所说的确实有很大道理。
以此时因特尔第二代酷睿处理器的强大性能,说他们每天销量达不到10万台以上那就是自欺欺人了。
所以因特尔第二代酷睿处理器对曙光锐龙处理器产生巨大威胁也是必然。
这时,一旁的倪光楠叹了口气道:
“只能说真不愧是因特尔啊,不得不承认他们当初搞出钟摆计划确实是个英明的计划。
此时能这么快推出第二代酷睿处理器,想必是当初钟摆计划开始的时候就已经同步研发90纳米与65纳米的酷睿处理器了。”
闻言,现场的人们轻轻点头后也是有些无奈。
毕竟人家因特尔有钱能同时进行两个大研发项目你也不能阻止不是。
对此,此时的林晨并没有发言,而是看着手中的第二代酷睿处理器性能报告与相应参数若有所思,心里呢喃道:
“这第二代酷睿i7处理器性能跑分,已经与当年bsp;2 Quad架构里的最强处理器Q9650的性能跑分一样了。”
前世的Q9650处理器是当时bsp;2 Quad架构里最强的处理器,发布于2008年。
这bsp;2 Quad架构的Q9650处理器原本是采用45纳米制程工艺,而这一世却采用65纳米制程工艺。
虽然双方采用的制程工艺不同,但最终的跑分却是接近一致。
由此可见因特尔不愧是因特尔,当他们认真起来还是实力相当强大的。
见此的林晨轻轻点头,然后看起了其他的数据,首先映入眼帘的就是晶体管数据对比。
此时这第二代酷睿i7处理器的晶体管数量为惊人的5.9亿个晶体管,这数量足足是曙光锐龙处理器的3.5倍。
因为曙光锐龙R7处理器的晶体管数量也不过1.58亿而已,他们的晶体管数量达到了5.9亿,这不是3.5倍是什么?
可以说这次因特尔公司真的是把65纳米制程工艺的领先优势发挥到了极致。
毕竟用65纳米制程工艺做到了前世2008年45纳米制程工艺最强Q9650处理器的效果。
这因特尔的