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第206章 渠道为王?我通吃!(3 / 3)

吧管理系统这个产品营收直接上市了!

吴念祖算过,根据不同网吧机器数量不同,采用阶梯式收费,比如50台以下机器的网吧一个月收100块,50-100台机器收150块……

现在的网吧老板赚钱数到手软,能让他们从忙碌的工作中解脱出来,根本不在乎一个月这百八十块钱!

吴念祖有先发优势,按照前世的经历,没人竞争下他至少能占领内地网吧一半的市场,光靠这个一年盈利就有几千万,并且随着网吧数量持续增多,收入也会持续上涨。

而且广告收入也会是一大笔。

其实你要说这几千万也就还好,不算特别多,但是它还有另外一点吴念祖最看重的作用,为网络游戏售卖点卡铺垫渠道!

网络游戏前世有多赚钱,根本不用怀疑。

但是其实在网络支付还未盛行的早几年,其中有相当一部分利润都被点卡渠道商赚走了。

说真的,和大多数人想得不太一样,内容和渠道两者,一直以来都是渠道占上风。

渠道为王这一点,在大多数行业都是铁律。

不止游戏如此,几乎所有面向消费者的产物都是这样——想想沃尔玛的地位就知道了。这也是有钱有势的大公司纷纷想要建立自己的渠道的原因,即使是二十年后的移动时代也是这样。

像唱片发行要靠大的发行公司索尼,人家收费30%,点卡渠道商丝毫不手软,能收到40%以上的利润!

也就是说,一张游戏点卡卖到玩家手中100块,其中至少40块都被层层渠道赚走了。

如此一来,有的游戏厂商自然也会不满,我还要扣除开发费用,维护费用,代理费用等等,辛辛苦苦到最后还没你渠道商赚得多?

大多数公司不满也无能反抗,不过这不包括盛大老板陈天桥。

我冒了这么大风险引进的《传奇》火到爆,被你个渠道割走这么多肉,岂能甘心?

他做了市场调查后,敏锐察觉到网吧对于点卡售卖的重要作用,然后做出决定,构建网吧售卖点卡渠道网络,一举脱离传统渠道,绕过了全国总经销商、大区分销商、城市经销商这好几个环节的盘剥,直达网吧老板这个末端零售商。

此后盛大《传奇》80%以上点卡售卖全都靠网吧,直接让盛大盈利至少提高了50%。

吴念祖要做游戏公司,怎么可能不考虑渠道问题?自然是要效仿陈老板!

靠着这个网吧系统他就能直接把游戏点卡售卖渠道打通,手握一条稳定的渠道,以后可不只是他自己的游戏公司能用,其他游戏也会找到他头上,光这渠道费用就能收到手软。

未来十年都是端游大行其道,这条渠道绝对是黄金渠道!

所以他这家保护伞软件公司,明面上的主打产品是好像比较高大上概念的杀毒软件,拿出去能吹,实际上赚钱的大头靠的是没啥技术含量的网吧系统。

以后每当出现对手他都要更新一次,各种功能不断往上加,什么呼叫网管,购物,点歌等等贴心功能,不断保持领先优势。

而且吴念祖构建的点卡渠道也能对网管系统起到反哺作用,网吧老板光卖他的点卡赚的钱就不少,自然更愿意用他的网管系统。

用网管系统和游戏点卡把这帮网吧老板都绑到自己的渠道上,这就是吴念祖最主要的目的!

等到渠道拓展有一定成效之后,他的游戏开发也就差不多完成,可以顺势面世。

到时候让那帮渠道商见鬼去吧,渠道的钱和内容的钱他要通吃!

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