《sng试玩开分9.9!称其为“艺术品级的作品”!》
《产业联合引发圈内广泛热议,极光游戏盛赞黄金之风gdc讲演》
《slgamers论坛玩家均分9.8!gw再一次的伟大创想!》
《延续战地风云火爆,黄金之风新作黑魂引爆玩家市场!》
《关于此次黄金之风受邀成为主邀嘉宾,云威尚未做出任何评价,首席执行官考尼克拒绝接受采访》
《……》
试玩版的体量并不算大。
虽然难度着实不低,而且精力条的首次加入,给已经习惯了只狼的玩家们带来了不小的麻烦。
但毕竟demo体量摆在这里,所以次日,有关于《黑暗之魂》这款demo的评测,便铺天盖地地展开了。
整体评分高达9.8。
虽然这一次,黑魂没有了《只狼》那种足以堪称游戏类型开创级的表现。
但是相较于只狼来说,无论是游戏的艺术性还是技术性,黑魂都是更高一筹的。
被媒体们盛赞的“产业联合”,让黄金引擎与phoenix相结合,取长补短,营造出了全球最顶级的视觉表现。
再加上顾晟的亲自操刀和国家交响乐团的倾力协作。
简直让这部本就充斥了晦涩和厚重之美的作品,达到了艺术品级的表现。
而如此表现,不仅让黄金之风备受媒体们关注,同样也引起了诸多行业同僚们的瞩目。
“令人印象深刻的作品,非常惊艳,我很期待它的正式发售……”
次日,gdc继续火热进行。
而在午餐的时候,波兰极光游戏的首席艺术总监马赫尔,就主动找上了黄金之风。
“马赫尔先生过誉了,”
闻言,沈妙妙客气地笑了笑:
“我们也是摸索着一点点进步,还需要向贵司一样的国际大厂继续学习。”
因为顾晟此番来到gdc,除了担任主邀嘉宾需要上台发言以外,还要同样担负起整个gdc整整五天线下交流会议的主持人。
所以午餐和晚宴环节,他都是跟主办方和大会项目组一起走的,并不参与厂商们之间的交流。
而和厂商们进行友好交流的任务,自然也就落到了沈妙妙的身上。
不过好在!
如今的沈妙妙,再也不是之前首度参加艺游主办的游戏交流节上,那个对于游戏行业一无所知,只知道站在顾晟身旁装小哑巴的吉祥物了。
这么多年了,耳濡目染之下,她虽依旧不如顾晟对游戏行业了解分析透彻,但总归也不是一问三不知的纯小白了。
况且,对方又是极光游戏这种国际知名的大厂。
作为东欧的一家游戏厂商,极光游戏一直勤勤恳恳深耕游戏行业,从pc到移动平台再到体感平台,都有自己的代表作品。
其体量,虽然比不上执掌西半球游戏行业牛耳的云威,但和柯美拉相比,还是不分伯仲的。
甚至,从某种程度上来说,极光游戏是比柯美拉还要厉害的厂商。
因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。
作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。
且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。
而相比之下,极光游戏就纯粹得多。
虽然相关周边产业他们也有所涉及,但整体来说占比都很低,并不能算作是支柱型营收项目。
至于小钢珠那种级别的“支柱经济”,就更无从谈起了。
也就是说!
如今的极光游戏,能够有如此体量,几乎就是纯粹凭借自工作室初立以来,二十八年间在游戏行业的深耕和积累。
一家醉心于游戏的厂商却能够和拥有多项经济支柱的柯美拉体量相当。
足以见得极光游戏的纯粹和强大了。
谢天谢地。
沈妙妙由衷在心里感谢顾先生平日里给她的科普,让她对这个之前并没有过多打交道的厂商有一定了解,不至于像个小傻子一样只知道“啊?”。
“……哪里哪里,我们受之有愧,”
听了沈妙妙的客气,极光总监马赫尔连连摆手:
“贵司在游戏行业中的创想和开拓能力,是业内公认的,”
“说起来,我们还有很多款游戏都从一定程度上借鉴了sam先生的思路呢,”
“即便是学习,我们之间也是相互学习,共同进步,”
“正如sam在昨日的讲演中所提到的——”
“产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”
“这才是未来游戏行业协同发展的主流。”