之风以往游戏,口碑销量双丰收的游戏是谁呢?
《双人成行》
全平台十分!单周500万套销量!高达99%的好评如潮!
这玩意儿摆在这,不参考这个参考哪个去?
甚至!
为了做好这款游戏,考尼克还为黄金之风做了一份贡献,买了一款游戏亲自游玩了一下!
而在一番游玩之后!
考尼克总裁,也给出了自己对于游戏之所以好玩的分析和对开发目标的指示——
“这是一款主打跳跃的游戏,”
“玩家通过不断的跳跃和触发机关,解开谜题,从而带来成就感和满足感,”
“虽然这个双人合作部分吧,也很成功,但我却并不建议我们完全效仿,”
“毕竟如果连合作部分我们都借鉴了,对于我们游戏的口碑,必定会产生不利的影响……”
一顿冷静分析!
你很难说考尼克分析的完全不对。
毕竟人家说的也有道理,双人成行这款游戏,的确在大部分游戏时间中,两个互相配合的玩家都是通过跳跃,通过游戏障碍,推进游戏剧情的。
从某种程度上来说,这的确是一个平台跳跃解谜游戏!
从狭小的工具间开始,科迪和小梅跳跳跳,最终跳出了工具间。
到后来的城堡玩具屋关卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最终跳进了小可爱三世的城堡之中。
甚至在游戏的结尾,两人也是踩着迪斯科灯球跳跳跳,最终跳出了一个全平台满分的游戏大结局。
正如考尼克所看到的,这款游戏从头至尾,跳跃都占用了大部分的游戏时间。
但是!
这游戏之所以好玩,之所以满分,是因为“跳跃通过障碍”这个游戏设定吗?
显然不是。
而考尼克也显然不懂游戏。
作为一个商人,他是不会去费大量时间研究产品内核和精髓的。
毕竟仿造一款产品,最重要是形似。
考尼克只需要关注“游戏玩法”这个壳子就够了。
至于说除了跳跳跳以外的“双人配合”玩法嘛,正如考尼克所说,他们云威是不方便完全照抄的。
所以!
为了弥补这一项卖点的缺失,考尼克也当场宣布了另一项足以堪称爆炸的噱头——
【我们已经和华纳旗下新线影业达成了合作意向,将向新线影业购买影版《魔戒》ip授权!】
魔戒!
又称“指环王”!
作为曾经斩获国际奖项351项,提名284项,17项奥斯卡金像奖的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可谓是全球魔幻电影的天板了。
不仅在制作层面上质量爆炸,口碑和名气也是享誉全球。
用这玩意儿当噱头!
很难想象,消息公布之后,将会在游戏圈引起怎样的轰动!
于是乎!
这样一款拥有魔戒授权的平台跳跃解谜游戏,便应运而生!
定名——
《魔戒:咕噜》
没错!
为了另辟蹊径,考尼克还大胆地提出了将主视角进行转换!
这一次,我们既不是骁勇善战的矮人战士,也不是高贵典雅的精灵族群,更不是坚韧不屈的人族!
既然是平台跳跃解谜游戏,将视角锁定在曾经魔戒的持有者咕噜身上,是再合适不过了!
并且,在咕噜四脚着地的灵敏机动性和魔戒隐身的能力加持下,他们还能在游戏中加入潜行暗杀的元素,丰富游戏的可玩性!
一款拥有超级ip授权,融合了时下最流行平台跳跃玩法,以及别出心裁潜行暗杀玩法的游戏!
考尼克很难想象它不成功的样子。
尤其是在看过黄金之风确定此次参展科隆的那款《我的世界》概念海报之后!
这种自信更是到达了巅峰!
毕竟,黄金之风那没有引擎加持增速所开发出来的作品也太烂了!
充满了像素的画面,以及那方方正正的粗糙方块脑袋人物!
说句不好听的。
考尼克甚至觉得自己学两天编程,所制作出来的游戏,都有可能比肩黄金之风这款《我的世界》。
不过!
“……我们还是不能太掉以轻心,”
考尼克说道:
“毕竟黄金之风的死忠玩家,不在少数,”
“再加上这一次他们难得地硬气了一回,竟然敢直接在社交平台上对我们宣战,”
“这样的公关手段,注定会为他们拉高一部分营销热度,”
“所以这一次,虽然他们的作品看上去是个彻头彻尾粗制滥造的垃圾,”